Spojte sa s nami

Novinky

„GI Joe: Operation Blackout“ je neúspešná misia

uverejnené

on

GI

Všetko chcem začať tým, že to je určite vzrušujúce vidieť GI Joe späť vo forme videohry, chlapci. Dodnes si pamätám, ako som bol asi nadšený z roku 1991 GI Joe hra od štúdia Taxan. Byť nesmiernym fanúšikom franšízy a hrať ako Joe a Cobra je úžasné. S týmto z cesty sa môžeme dostať do jemnejších bodov a nie do tých najlepších GI Joe: Operácia Blackout zo zábavy GameMill.

Prevádzka Blackout vám umožňuje hrať ako 12 z väčších mien vesmíru Joe v streľbe z pohľadu tretej osoby. Môžete hrať v režime pre jedného hráča alebo v režime spolupráce. Obe vás prevedú celou kampaňou. Okrem toho - existuje režim pre viacerých hráčov, ktorý vám umožňuje hrať niektoré klasické konkurenčné režimy ako Capture the Flag, King of the Hill a Deathmatch v miestnej sieti.

Príbeh je presne tým úžasným, vylepšeným príbehom vojenských operátorov, od ktorého by ste čakali GI Joe. Napríklad tento konkrétny príbeh bol inšpirovaný dejovými bodmi prevzatými priamo z komiksovej série. Dej sa odohráva na kľúčových miestach z vesmíru Joe, ako napríklad USS Flagg a Cobra's Base of operations. Do mixu je tiež hodených viac ako niekoľko vozidiel Joe a Cobra. Niektoré ste dokonca schopní riadiť na určitých úrovniach.

Príbeh je viac ako v komiksovej sérii G1 inšpirovaný komiksmi. Dúfal som, že uvidím niektoré z tých klasických kreslených animácií a že si vypočujem tie nezabudnuteľné zvukové efekty zbraní Joe, ale to tu nie je.

Vzhľad hry je umiestnený niekde medzi komiksom Joe a jasnými farbami a svetom fortným v trochu menej vyleštenom prístupe.

V kampani začnete každú úroveň výberom jednej z dvoch postáv - AI alebo váš kamarát z hrania bude hrať ako ďalšia príslušná postava. V priebehu hry vás budú na niektorých úrovniach hrať ako Cobra a na niektorých budete hrať ako Joes. Dúfal som, že kampaň bude špecifická pre jednu alebo druhú frakciu. Je to čudné prepínanie od Joeho, ktorý sa snaží zachrániť deň, k Cobrovi, ktorý sa snaží ovládnuť svet rovnakou cestou, ale neničí to príbeh.

Každá postava, ktorú hráte, má dve zbrane a hádzateľnú. Okrem toho prichádzajú s vlastnými samostatnými špeciálnymi schopnosťami, ktoré môžete uvoľniť po zapnutí. Týmito špeciálnymi schopnosťami je zmiešaná taška. Niektorí majú pocit, že s postavou nemajú vôbec nič spoločné. Zatiaľ čo niektoré z nich, ako je oštep Lady Jaye, sú spätným volaním jej postavy z komiksu i mimo neho. Vaše skutočné zbrane sa zvyčajne vôbec netýkajú vašej postavy. Dúfal som, že budem mať pamätné zbrane vhodné pre každú postavu, ale nie vždy to tak je. V mnohých prípadoch sa hrá ako Duke alebo Lady Jaye a okrem iných skinov sa necíti inak. Nie vždy to tak je. Sci-Fi prichádza s niektorými schopnosťami, ktoré sú pre neho samostatné, ale hra potrebovala viac tohto druhu vecí pre všetky postavy. Nedostatok vylepšení postáv je ďalším obrovským dohľadom.

Úrovne pozostávajú z primárneho a voliteľného cieľa. Hordy nepriateľov sa vás snažia zastaviť a záleží len na vás a vašom partnerovi AI alebo druhom hráčovi, aby ste sa ich ujali. Úrovne sú zvyčajne limitované bitkou bossov proti známym menám od Cobra alebo Joe v závislosti od toho, za koho hráte.

Ovládacie prvky sú v systéme veľkým problémom Prevádzka Blackout. Cítia sa neohrabane a nemajú pocit, že začleňujú pohyby, ktoré sú vhodné na riešenie vašich útokov nepriateľov. Napríklad pohyb obchádzaním / vyhadzovaním by mal robiť sakra väčšie zaťaženie ako robí. Namiesto toho, keď som sa ho pokúsil dostať zo streľby, nakoniec to bolo skôr prekážkou ako pomocou. Horšie však je, že potom, čo sa vyhnete úniku, dôjde na krátku sekundu následných slov, kedy už nebudete môcť znova rolovať. To znamená, že tam zostanete stáť, keď vaši nepriatelia vystrelia salvu palebnej sily po vašej ceste. Pripravte sa tiež na to, že automatické zameranie bude vaším najlepším priateľom. Streľba v tejto hre je neporiadok. Palba bez automatického zamerania je do značnej miery strata času. Zamierenie zraku je doslova zasiahnuté alebo zmeškané a bohužiaľ je tvorené väčšinou miss.

Aj bitky s nepriateľmi a bossmi zanechávajú veľa vecí. Sú jednoducho nie príjemné. Bežní aj bossovia jednoducho bombardujú zo strany na stranu, aby ste sa vyhli svojim strelám, a na chvíľu zastavte, aby ste vystrelili. Nepoužívajú krytie, nepoužívajú nijakú špecializovanú taktiku, iba sa rozbehnú k vám a bombardujú, zomierajú a opakujú.

Dúfajme tiež, že máte kamoša, ktorý by s vami skočil do kooperačnej hry. Hranie s partnerom AI bude úplne frustrujúcim zážitkom. Majú tendenciu vykročiť priamo do vašej cesty v strede streľby. Majú tiež tendenciu nerobiť nič, čo by skutočne malo vplyv na bitku. Túto teóriu som otestoval znížením zdravia nepriateľa a následným ústupom, aby som zistil, či ich môj partner s AI dokončí. Výsledky boli veľmi sklamaním a nerovnomerné.

Dizajn postavy je spracovaný naozaj dobre. Drobné dotyky na pancieri a výstroji pre Joesa aj Cobru vyzerajú naozaj skvele. Cobra Commander vyzerá obzvlášť v pohode. Jeho mys kombinovaný s prístupom k jeho brneniu z neho robí vynikajúceho. Ale všetky vyzerajú skvele. Čím viac v hre toho urobíte, tým viac odomknete tiež. Pre každú postavu existuje pomerne veľa skinov, ktoré sa pohybujú od rôznych outfitov, ktoré mali ich akčné figúrky, až po klasické outfity z komiksu G1.

Strihové scény ako mnoho ďalších dotykov v tejto hre sú inšpirované komiksom. Je smutné, že v zostrihových scénach nie je žiadna animácia. Opäť by to bolo skvelé miesto na predstavenie niektorých tých skvelých Joeových animácií, ale namiesto toho získame medzi jednotlivými úrovňami strašne nudné momenty.

Ak ste GI Joe fanúšik potom ste fanúšikom ninja rivalov Storm Shadow a Snake Eyes. V jednej z najvyšších hier hry musíte hrať ako oni. Toto je ďalšie miesto, kde sa správne vykonávajú zbrane a schopnosti postavy. Navyše je super, že konečne môže hrať ako títo dvaja.

Ako obrovský GI Joe fan Naozaj som chcel túto hru milovať. Ale na konci dňa bez GI Joe meno a pohlavie tu na pokožke Joe a Cobra, túto časť by ste nedokázali rozoznať od žiadnej inej všeobecnej strieľačky z pohľadu tretej osoby. Na stôl neprináša nič nové a klasické herné prvky, ktoré prináša, nie sú dosť dobré na to, aby si zaslúžili titul GI Joe. Ak nie ste fanúšikom franšízy, nie je tu pre vás absolútne nič. Ak ste fanúšikom, vstupujte s mimoriadnou opatrnosťou a odložte akékoľvek očakávania. Vrcholom na konci môjho celého priebehu hry je, že návrhy postáv vyzerajú naozaj dobre a bol by som rád, keby boli použité na hru, ktorá si zaslúži fandom a meno. GI Joe.

GI Joe: Operácia Blackout vychádza na PS4, Xbox One a Nintendo Switch.

Pozrite sa na našu recenziu pre Destroy All Humans.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

Filmové recenzie

Recenzia Panic Fest 2024: 'Ceremony sa čoskoro začne'

uverejnené

on

Ľudia budú hľadať odpovede a spolupatričnosť na najtemnejších miestach a u najtemnejších ľudí. Osiris Collective je komúna založená na staroegyptskej teológii a viedol ju tajomný otec Osiris. Skupina sa pýšila desiatkami členov, z ktorých každý sa vzdal svojho starého života pre jedného, ​​ktorý sa konal v egyptskej tematickej krajine, ktorú vlastní Osiris v severnej Kalifornii. Dobré časy sa však menia na horšie, keď v roku 2018 povýšený člen kolektívu menom Anubis (Chad Westbrook Hinds) ohlási, že Osiris zmizol počas horolezectva a vyhlási sa za nového vodcu. Nasledovala schizma, keď mnoho členov opustilo kult pod Anubisovým neobmedzeným vedením. Mladý muž Keith (John Laird) natáča dokument, ktorého vzťah k The Osiris Collective pramení z toho, že ho pred niekoľkými rokmi opustila pre skupinu jeho priateľka Maddy. Keď Keitha pozve sám Anubis, aby zdokumentoval komúnu, rozhodne sa to vyšetrovať, len aby sa zamotal do hrôz, aké si nedokázal ani predstaviť...

Obrad sa čoskoro začne je najnovší žánrovo prekrútený horor od Červený sneh, s Sean Nichols Lynch. Tentoraz sa zaoberáme kultovým hororom spolu s mockumentárnym štýlom a témou egyptskej mytológie ako čerešnička navrchu. Bol som veľkým fanúšikom Červený sneh's podvratnosť podžánru upírskych romantikov a bol nadšený z toho, čo tento záber prinesie. Aj keď má film niekoľko zaujímavých nápadov a slušné napätie medzi pokorným Keithom a nevyspytateľným Anubisom, nie všetko presne spája v stručnom štýle.

Príbeh sa začína skutočným kriminálnym dokumentárnym štýlom, ktorý vedie rozhovory s bývalými členmi The Osiris Collective a nastavuje to, čo viedlo kult tam, kde je teraz. Tento aspekt príbehu, najmä Keithov osobný záujem o kult, z neho urobil zaujímavú zápletku. Ale okrem niektorých klipov neskôr to nehrá až takú úlohu. Dôraz sa kladie najmä na dynamiku medzi Anubisom a Keithom, čo je zľahka povedané toxické. Zaujímavé je, že Chad Westbrook Hinds a John Lairds sú obaja pripočítaní ako spisovatelia Obrad sa čoskoro začne a rozhodne majú pocit, že do týchto postáv vkladajú všetko. Anubis je samotná definícia vodcu kultu. Charizmatický, filozofický, rozmarný a hrozivo nebezpečný.

Napodiv, komúna je opustená od všetkých členov kultu. Vytvorenie mesta duchov, ktoré len zvyšuje nebezpečenstvo, pretože Keith dokumentuje údajnú Anubisovu utópiu. Veľa pohybu tam a späť sa medzi nimi občas vlečie, keď zápasia o kontrolu a Anubis neprestáva presviedčať Keitha, aby sa držal aj napriek hrozivej situácii. To vedie k celkom zábavnému a krvavému finále, ktoré sa plne opiera o múmiový horor.

Celkovo, napriek tomu, že sa kľukatí a má trochu pomalé tempo, Obrad sa čoskoro začne je pomerne zábavný kultový, found footage a múmiový hororový hybrid. Ak chcete múmie, múmie to prinesie!

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

Novinky

"Mickey vs. Winnie“: Ikonické postavy z detstva sa zrazili v Hrôzostrašnom verzus slasheri

uverejnené

on

iHorror sa ponorí hlboko do filmovej produkcie s novým mrazivým projektom, ktorý určite predefinuje vaše spomienky z detstva. Sme nadšení, že vám môžeme predstaviť "Mickey vs. Winnie," prelomový hororový slasher v réžii Glenn Douglas Packard. Toto nie je len tak hocijaký hororový slasher; je to viscerálny súboj medzi skrútenými verziami obľúbených detských obľúbených Mickey Mouse a Medvedíka Pú. "Mickey vs. Winnie" spája teraz verejne dostupné postavy z kníh AA Milneho „Medvedík Pú“ a Mickey Mouse z 1920. rokov „Parník Willie“ karikatúra v bitke VS, akú ste ešte nevideli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plagát

Dej sa odohráva v 1920. rokoch XNUMX. storočia a začína znepokojivým rozprávaním o dvoch trestancoch, ktorí utečú do prekliateho lesa, kde ich však pohltí jeho temná podstata. Rýchly posun vpred o sto rokov a príbeh pokračuje so skupinou priateľov hľadajúcich vzrušenie, ktorých útek v prírode sa úplne pokazí. Náhodne sa pustia do tých istých prekliatych lesov a ocitnú sa zoči-voči teraz už obludným verziám Mickeyho a Winnie. Nasleduje noc plná hrôzy, keď tieto milované postavy zmutujú na strašných protivníkov a rozpútajú šialenstvo násilia a krviprelievania.

Glenn Douglas Packard, choreograf nominovaný na Emmy, z ktorého sa stal filmár známy svojou prácou na „Pitchfork“, prináša do tohto filmu jedinečnú kreatívnu víziu. Packard opisuje "Mickey vs. Winnie" ako poctu láske hororových fanúšikov k ikonickým crossoverom, ktoré kvôli licenčným obmedzeniam často zostávajú len fantáziou. „Náš film oslavuje vzrušenie z kombinovania legendárnych postáv neočakávaným spôsobom, pričom ponúka nočnú moru, no zároveň vzrušujúci filmový zážitok,“ hovorí Packard.

Produkoval Packard a jeho kreatívna partnerka Rachel Carter pod hlavičkou Untouchables Entertainment a náš vlastný Anthony Pernicka, zakladateľ iHorror, "Mickey vs. Winnie" sľubuje, že prinesie úplne nový pohľad na tieto ikonické postavy. "Zabudni na to, čo vieš o Mickeym a Winnie," nadchýna sa Pernička. „Náš film nevykresľuje tieto postavy ako obyčajné maskované postavy, ale ako transformované, naživo hrané horory, v ktorých sa spája nevinnosť so zlomyseľnosťou. Intenzívne scény vytvorené pre tento film navždy zmenia spôsob, akým tieto postavy vidíte.“

V súčasnosti prebieha v Michigane výroba "Mickey vs. Winnie" je dôkazom posúvania hraníc, ktoré horor rád robí. Keď sa iHorror púšťa do produkcie našich vlastných filmov, sme nadšení, že sa s vami, naším verným publikom, môžeme podeliť o túto vzrušujúcu a desivú cestu. Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie, pretože pokračujeme v premene známeho na strašné spôsobmi, o ktorých ste si ani nevedeli predstaviť.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Mike Flanagan prichádza na palubu, aby pomohol pri dokončení filmu „Shelby Oaks“

uverejnené

on

duby šelby

Ak ste to sledovali Chris Stuckmann on YouTube ste si vedomí problémov, ktoré mal pri získavaní svojho hororového filmu Shelby Oaks hotový. Dnes sú však o projekte dobré správy. riaditeľ Mike Flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep a The Haunting) podporuje film ako spoluvýkonný producent, čo by ho mohlo priblížiť k uvedeniu na trh. Flanagan je súčasťou kolektívu Intrepid Pictures, do ktorého patria aj Trevor Macy a Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je filmový kritik YouTube, ktorý je na platforme už viac ako desať rokov. Dostal sa pod drobnohľad, pretože pred dvoma rokmi na svojom kanáli oznámil, že už nebude negatívne hodnotiť filmy. Avšak v rozpore s týmto vyhlásením urobil nerecenzovanú esej o ryžovanom Pani Webová nedávno povedal, že režiséri majú silnú ruku v nakrúcaní filmov len preto, aby udržali pri živote zlyhávajúce franšízy. Vyzeralo to ako kritika prezlečená za diskusné video.

Ale Stuckmann má svoj vlastný film na starosti. V jednej z najúspešnejších kampaní na Kickstarteri sa mu podarilo vyzbierať viac ako 1 milión dolárov na svoj debutový celovečerný film Shelby Oaks ktorý teraz sedí v postprodukcii. 

Dúfajme, že s pomocou Flanagana a Intrepida bude cesta k Shelby Oak's dokončenie sa blíži ku koncu. 

„Bolo inšpirujúce sledovať Chrisa, ako v posledných rokoch pracuje na plnení svojich snov, a húževnatosť a DIY duch, ktorý ukázal, keď priniesol Shelby Oaks život mi tak veľmi pripomenul moju vlastnú cestu pred viac ako desiatimi rokmi,“ Flanagan Hovoril som Konečný termín. „Bolo mi cťou prejsť s ním pár krokov na jeho ceste a ponúknuť podporu pre Chrisovu víziu jeho ambiciózneho, jedinečného filmu. Nemôžem sa dočkať, kedy uvidím, kam sa odtiaľto dostane."

hovorí Stuckmann Neohrozené obrázky ho inšpirovalo už roky a „je splneným snom spolupracovať s Mikeom a Trevorom na mojom prvom celovečernom filme.“

Producent Aaron B. Koontz z Paper Street Pictures spolupracuje so Stuckmannom od začiatku, je tiež nadšený zo spolupráce.

"Na filme, ktorý mal taký problém začať, je pozoruhodné, aké dvere sa nám potom otvorili," povedal Koontz. "Úspech nášho Kickstarteru, po ktorom nasledovalo neustále vedenie a vedenie od Mika, Trevora a Melindy, presahuje čokoľvek, v čo som mohol dúfať."

Konečný termín opisuje dej Shelby Oaks nasledujúcim spôsobom:

„Kombinácia dokumentárneho filmu, found footage a tradičných štýlov filmových záberov, Shelby Oaks sa sústreďuje na Miino (Camille Sullivan) zúfalé pátranie po jej sestre Riley (Sarah Durn), ktorá zlovestne zmizla v poslednej páske jej vyšetrovacej série „Paranormal Paranoids“. Ako Miina posadnutosť rastie, začína mať podozrenie, že vymyslený démon z Rileyinho detstva mohol byť skutočný.“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní