Spojte sa s nami

Novinky

'The Sinking City' sa ponorí hlboko do Lovecraftian Mythos

uverejnené

on

Potopiace sa mesto

Fanúšikovia HP Lovecraft mali v poslednej dobe dosť bujné obdobie, keď nevyšla jedna, ale hneď dve hry založené na Lovecraftovej práci. Posledné roky Výzva Cthulhu šikovne som umiestnil pero a papierové RPG do môjho Xboxu a tento rok máme to šťastie, že sme opäť navštívili svet fantazmagorických hier s vydaním Frogwares. Potopiace sa mesto.

Potopiace sa mesto sleduje súkromné ​​očko Charlesa Reeda do Oakmont Massachusetts. Miesto, kam ho priviedli desivé a šialené vízie. Oakmont je ostrov sám pre seba po záhadnej povodni, ktorá zanechala polovicu mesta pod vodou a druhú polovicu na ceste k potopeniu.

Hneď ako Reed dorazí, privíta ho Robert Throgmorton, jedna z prominentných postáv v Oakmonte. Reed má za úlohu zistiť, kto zabil Throgmortonovho syna, toto funguje ako návod pre všetky herné mechaniky a zároveň sa ponoríte do rozsiahlejšieho príbehu, ktorý ešte len príde.

Vývojár Frogwares, ktorý je známy svojou pohlcujúcou a výskumnou činnosťou Sherlock Holmes tituly sa tentokrát púšťajú hlboko do Lovecraftovej krajiny. Nie je prekvapením, že to zistíte Potopiace sa mesto pôvodne mal byť iný Sherlock Holmes titul predtým, ako sa zmenil na to, čím je teraz. Mnoho vyšetrovacích prvkov z hier Holmes tvorí najzaujímavejšie časti Potopiace sa mesto.

Hra sa neviaže na jeden konkrétny Lovecraftov príbeh. Namiesto toho sa z kúskov mýtu vytvorí bohatá tapiséria. Najpozoruhodnejšie je, že je tam ťažké nakloniť sa Fakty týkajúce sa zosnulého Arthura Jermyna a Jeho Rodina rovnako ako Tieň nad Innsmouthom. Kombinácia spracovania Lovecraftovho materiálu pri vytváraní nových oblastí robí Potopiace sa mesto radosť pre fanúšikov Lovecrafta, ale prístupná hráčom bez znalosti jej pozadia.

Potopiace sa mesto

V Oakmonte je veľa vyšetrovacej práce. To sa vzťahuje na príbeh hlavnej a vedľajšej misie. Točia sa okolo navigácie na adresu na vašej mape, ktorú vykonáte tak, že skontrolujete križovatky, aby ste určili presnú polohu. Ak musíte skutočne hľadať miesto, zážitok je o niečo skutočnejší ako protiklad k bežnejšiemu prístupu so zvýraznenými trasami, ktorý vypĺňa väčšinu hier s otvoreným svetom. Iste, zaberie to viac času, ale je tu niečo, vďaka čomu sa v tomto prístupe budete cítiť oveľa viac pripútaní k svetu.

Keď nájdete svoje miesto, zamierite do budovy a začnete hľadať stopy. Stopy prichádzajú rôznymi spôsobmi. Skúmajte predmety, využívajte svoje schopnosti zraku na objavovanie kúskov toho, čo sa na danom mieste stalo, a jednoducho použite detektívne schopnosti. Tieto stopy zvyčajne skončia tak, že vám poskytnú inú stopu alebo miesto na preskúmanie.

Budovy, ktoré hľadáte, zvyčajne majú veľa príšer, ktoré číhajú. Keďže ide o hororovú hru na prežitie, je múdre preplížiť sa a šetriť muníciu a zdroje, ale aby som bol úprimný, pre mňa to plíženie trvalo dlho. Väčšinou by som išiel dnu a takticky som vyviedol príšery, aby som získal voľnú vládu nad budovou. To vedie k lepšiemu výsledku pri hľadaní záchytných bodov a materiálov na výrobu.

Systém tvorby je veľmi jednoduchý. Idete o hľadanie predmetov, ktoré je možné kombinovať s inými predmetmi a vytvárať muníciu a lieky. Jednoduchým zvýraznením čohokoľvek, čo chcete vyrobiť, a podržaním tlačidla na ovládači ľahko ovládate čokoľvek, čo chcete pridať do svojho inventára.

Aby ste mohli pokročiť v určitých vyšetrovaniach, je potrebné ísť hlbšie na radnicu, policajnú stanicu, nemocnicu alebo knižnicu, aby ste mohli krížovo odkazovať na určité zistenia. Táto mechanika sa mi naozaj páčila, podobne ako analógový prístup k vyhľadávaniu určitých miest na mape. Zistil som, že musieť položiť topánky na zem, aby som našiel ďalšie stopy, bolo naozaj obohacujúce... na začiatku.

Potopiace sa mesto trpí strašnými a konštantnými časmi zaťaženia, ktoré sú spojené s príliš veľkým počtom ciest po meste. Časy načítania k vám prichádzajú rôznymi spôsobmi, ktoré sú najnepríjemnejšie pri načítavaní do novej hry, pri používaní „rýchlych“ cestovných uzlov a niekedy pri vstupe do budovy na krátke prestávky. Počas prvých pár hodín s hrou som to považoval za semiakceptovateľné, ale množstvo behania, ktoré na vás táto hra núti, v kombinácii s problémami s načítaním je prinajmenšom problematické.

Spomenul som, že po meste je veľa behov tam a späť a to je pravdepodobne podhodnotenie. V bohato inšpirovanom svete je toho veľa, na čo sa dá pozerať, celý sa to hemží lovecraftovským žmurkaním a prikývnutím. Po niekoľkých túrach však začína byť prázdna. Ide o to, že v uliciach nie je veľa obyvateľov Oakmontu, ktorí trpia následkami šialenstva. Prázdnota pochádza z nedostatku interaktivity. NPC buď nehovoria, alebo hovoria veľmi málo. Bol by som rád, keby sme v uliciach videli viac interaktivity. Ak by sa určité udalosti alebo vedľajšie príbehy nečakane vyskytli v uliciach, znamenalo by to dlhú cestu k tomu, aby sa svet cítil živšie. Ako to stojí, behanie z miesta na miesto začína byť dosť skoro zastarané.

Časť skúseností s vyšetrovaním sa scvrkáva na zostavovanie stôp vo vašom „paláci mysle“. Ilustrujú to zjednodušené línie dialógu, ktoré ukazujú fakty o tom, čo sa objavili vaše stopy. Je len na vás, ako ich poskladáte, aby ste objavili konečný výsledok tejto konkrétnej misie. Tieto môžu viesť k viacerým výsledkom v závislosti od toho, čo poskladáte a vyvodíte. Týmto spôsobom vám hra zdanlivo dáva na výber, na ktorej strane sa chcete pridať. Vďaka tomu sa hra týmto spôsobom cíti trochu otvorenejšie a v prostredí otvoreného sveta si to úplne vystačím.

Pred začiatkom hry vás privíta správa, ktorá znie:

Film The Sinking City, inšpirovaný dielami HP Lovecrafta, zobrazuje éru, v ktorej spoločnosť často týrala etnické, rasové a iné menšiny. Tieto predsudky boli a stále sú nesprávne, ale boli zahrnuté pre autentické zobrazenie tej doby, namiesto toho, aby predstierali, že nikdy neexistovali.  

Tučné. Vážne, odvážne. Začať hru s takouto čestnosťou, transparentnosťou a neochvejným prístupom k držaniu sa faktov je chvályhodné. Je smutné, že rasizmus a odtiene xenofóbie boli v tom čase ťažké a Frogwares sa tomu nevyhýba. To vedie k tomu, že niektoré dialógy a voľby, ktoré musíte v hre urobiť, sú o to náročnejšie, že vytvárajú pocit, ktorý som nezažil v žiadnej z mojich nedávnych herných skúseností. Hra sa neprikláňa na žiadnu stranu ani sa nesnaží nič ukázať pod svetlom akejkoľvek agendy, jednoducho vám poskytne fakty.

Potopiace sa mesto

Primárne prvky Lovecraftovho príbehu nie je najjednoduchšie vložiť do a videohra formát. Existenciálny strach, tiché šialenstvo, skĺznutie zdravého rozumu v kombinácii s pocitom izolácie je ťažké nájsť v interaktívnom formáte, kde väčšina toho, čo robíte, má byť „zábava“. Ale naozaj to musím odovzdať Frogwares pri vývoji zážitku, ktorý ovláda všetky tieto kúsky súčasne s tradičnejšími strieľačkami a funkciami otvoreného sveta.

Zdravý rozum samozrejme hrá v hre veľkú úlohu. Vedľa vášho zdravotného baru je váš zdravý bar. Toto sa zníži, keď sa vloží do strašných scenárov. Vedľajšie účinky straty zdravého rozumu prichádzajú vo forme halucinácií a dokonca aj samovraždy. Je to všetko ťažká téma, ktorá absolútne obstojí v Lovecraftovom teste.

Potopiace sa mesto je fantazmagorický úspech. Dôkladná pozornosť venovaná mýtom sa vypláca v pohltivosti sveta. Napriek časom načítania sa hra vzďaľuje od „zábavného“ faktora a dáva nám niečo temné a podstatné. Hoci to nie je dokonalá hra, je to ako celok dokonalý lovekratovský zážitok.

Potopiace sa mesto teraz vychádza na PC, Xbox One a PS4.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

Filmové recenzie

Recenzia Panic Fest 2024: 'Ceremony sa čoskoro začne'

uverejnené

on

Ľudia budú hľadať odpovede a spolupatričnosť na najtemnejších miestach a u najtemnejších ľudí. Osiris Collective je komúna založená na staroegyptskej teológii a viedol ju tajomný otec Osiris. Skupina sa pýšila desiatkami členov, z ktorých každý sa vzdal svojho starého života pre jedného, ​​ktorý sa konal v egyptskej tematickej krajine, ktorú vlastní Osiris v severnej Kalifornii. Dobré časy sa však menia na horšie, keď v roku 2018 povýšený člen kolektívu menom Anubis (Chad Westbrook Hinds) ohlási, že Osiris zmizol počas horolezectva a vyhlási sa za nového vodcu. Nasledovala schizma, keď mnoho členov opustilo kult pod Anubisovým neobmedzeným vedením. Mladý muž Keith (John Laird) natáča dokument, ktorého vzťah k The Osiris Collective pramení z toho, že ho pred niekoľkými rokmi opustila pre skupinu jeho priateľka Maddy. Keď Keitha pozve sám Anubis, aby zdokumentoval komúnu, rozhodne sa to vyšetrovať, len aby sa zamotal do hrôz, aké si nedokázal ani predstaviť...

Obrad sa čoskoro začne je najnovší žánrovo prekrútený horor od Červený sneh, s Sean Nichols Lynch. Tentoraz sa zaoberáme kultovým hororom spolu s mockumentárnym štýlom a témou egyptskej mytológie ako čerešnička navrchu. Bol som veľkým fanúšikom Červený sneh's podvratnosť podžánru upírskych romantikov a bol nadšený z toho, čo tento záber prinesie. Aj keď má film niekoľko zaujímavých nápadov a slušné napätie medzi pokorným Keithom a nevyspytateľným Anubisom, nie všetko presne spája v stručnom štýle.

Príbeh sa začína skutočným kriminálnym dokumentárnym štýlom, ktorý vedie rozhovory s bývalými členmi The Osiris Collective a nastavuje to, čo viedlo kult tam, kde je teraz. Tento aspekt príbehu, najmä Keithov osobný záujem o kult, z neho urobil zaujímavú zápletku. Ale okrem niektorých klipov neskôr to nehrá až takú úlohu. Dôraz sa kladie najmä na dynamiku medzi Anubisom a Keithom, čo je zľahka povedané toxické. Zaujímavé je, že Chad Westbrook Hinds a John Lairds sú obaja pripočítaní ako spisovatelia Obrad sa čoskoro začne a rozhodne majú pocit, že do týchto postáv vkladajú všetko. Anubis je samotná definícia vodcu kultu. Charizmatický, filozofický, rozmarný a hrozivo nebezpečný.

Napodiv, komúna je opustená od všetkých členov kultu. Vytvorenie mesta duchov, ktoré len zvyšuje nebezpečenstvo, pretože Keith dokumentuje údajnú Anubisovu utópiu. Veľa pohybu tam a späť sa medzi nimi občas vlečie, keď zápasia o kontrolu a Anubis neprestáva presviedčať Keitha, aby sa držal aj napriek hrozivej situácii. To vedie k celkom zábavnému a krvavému finále, ktoré sa plne opiera o múmiový horor.

Celkovo, napriek tomu, že sa kľukatí a má trochu pomalé tempo, Obrad sa čoskoro začne je pomerne zábavný kultový, found footage a múmiový hororový hybrid. Ak chcete múmie, múmie to prinesie!

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

Novinky

"Mickey vs. Winnie“: Ikonické postavy z detstva sa zrazili v Hrôzostrašnom verzus slasheri

uverejnené

on

iHorror sa ponorí hlboko do filmovej produkcie s novým mrazivým projektom, ktorý určite predefinuje vaše spomienky z detstva. Sme nadšení, že vám môžeme predstaviť "Mickey vs. Winnie," prelomový hororový slasher v réžii Glenn Douglas Packard. Toto nie je len tak hocijaký hororový slasher; je to viscerálny súboj medzi skrútenými verziami obľúbených detských obľúbených Mickey Mouse a Medvedíka Pú. "Mickey vs. Winnie" spája teraz verejne dostupné postavy z kníh AA Milneho „Medvedík Pú“ a Mickey Mouse z 1920. rokov „Parník Willie“ karikatúra v bitke VS, akú ste ešte nevideli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plagát

Dej sa odohráva v 1920. rokoch XNUMX. storočia a začína znepokojivým rozprávaním o dvoch trestancoch, ktorí utečú do prekliateho lesa, kde ich však pohltí jeho temná podstata. Rýchly posun vpred o sto rokov a príbeh pokračuje so skupinou priateľov hľadajúcich vzrušenie, ktorých útek v prírode sa úplne pokazí. Náhodne sa pustia do tých istých prekliatych lesov a ocitnú sa zoči-voči teraz už obludným verziám Mickeyho a Winnie. Nasleduje noc plná hrôzy, keď tieto milované postavy zmutujú na strašných protivníkov a rozpútajú šialenstvo násilia a krviprelievania.

Glenn Douglas Packard, choreograf nominovaný na Emmy, z ktorého sa stal filmár známy svojou prácou na „Pitchfork“, prináša do tohto filmu jedinečnú kreatívnu víziu. Packard opisuje "Mickey vs. Winnie" ako poctu láske hororových fanúšikov k ikonickým crossoverom, ktoré kvôli licenčným obmedzeniam často zostávajú len fantáziou. „Náš film oslavuje vzrušenie z kombinovania legendárnych postáv neočakávaným spôsobom, pričom ponúka nočnú moru, no zároveň vzrušujúci filmový zážitok,“ hovorí Packard.

Produkoval Packard a jeho kreatívna partnerka Rachel Carter pod hlavičkou Untouchables Entertainment a náš vlastný Anthony Pernicka, zakladateľ iHorror, "Mickey vs. Winnie" sľubuje, že prinesie úplne nový pohľad na tieto ikonické postavy. "Zabudni na to, čo vieš o Mickeym a Winnie," nadchýna sa Pernička. „Náš film nevykresľuje tieto postavy ako obyčajné maskované postavy, ale ako transformované, naživo hrané horory, v ktorých sa spája nevinnosť so zlomyseľnosťou. Intenzívne scény vytvorené pre tento film navždy zmenia spôsob, akým tieto postavy vidíte.“

V súčasnosti prebieha v Michigane výroba "Mickey vs. Winnie" je dôkazom posúvania hraníc, ktoré horor rád robí. Keď sa iHorror púšťa do produkcie našich vlastných filmov, sme nadšení, že sa s vami, naším verným publikom, môžeme podeliť o túto vzrušujúcu a desivú cestu. Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie, pretože pokračujeme v premene známeho na strašné spôsobmi, o ktorých ste si ani nevedeli predstaviť.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Mike Flanagan prichádza na palubu, aby pomohol pri dokončení filmu „Shelby Oaks“

uverejnené

on

duby šelby

Ak ste to sledovali Chris Stuckmann on YouTube ste si vedomí problémov, ktoré mal pri získavaní svojho hororového filmu Shelby Oaks hotový. Dnes sú však o projekte dobré správy. riaditeľ Mike Flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep a The Haunting) podporuje film ako spoluvýkonný producent, čo by ho mohlo priblížiť k uvedeniu na trh. Flanagan je súčasťou kolektívu Intrepid Pictures, do ktorého patria aj Trevor Macy a Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je filmový kritik YouTube, ktorý je na platforme už viac ako desať rokov. Dostal sa pod drobnohľad, pretože pred dvoma rokmi na svojom kanáli oznámil, že už nebude negatívne hodnotiť filmy. Avšak v rozpore s týmto vyhlásením urobil nerecenzovanú esej o ryžovanom Pani Webová nedávno povedal, že režiséri majú silnú ruku v nakrúcaní filmov len preto, aby udržali pri živote zlyhávajúce franšízy. Vyzeralo to ako kritika prezlečená za diskusné video.

Ale Stuckmann má svoj vlastný film na starosti. V jednej z najúspešnejších kampaní na Kickstarteri sa mu podarilo vyzbierať viac ako 1 milión dolárov na svoj debutový celovečerný film Shelby Oaks ktorý teraz sedí v postprodukcii. 

Dúfajme, že s pomocou Flanagana a Intrepida bude cesta k Shelby Oak's dokončenie sa blíži ku koncu. 

„Bolo inšpirujúce sledovať Chrisa, ako v posledných rokoch pracuje na plnení svojich snov, a húževnatosť a DIY duch, ktorý ukázal, keď priniesol Shelby Oaks život mi tak veľmi pripomenul moju vlastnú cestu pred viac ako desiatimi rokmi,“ Flanagan Hovoril som Konečný termín. „Bolo mi cťou prejsť s ním pár krokov na jeho ceste a ponúknuť podporu pre Chrisovu víziu jeho ambiciózneho, jedinečného filmu. Nemôžem sa dočkať, kedy uvidím, kam sa odtiaľto dostane."

hovorí Stuckmann Neohrozené obrázky ho inšpirovalo už roky a „je splneným snom spolupracovať s Mikeom a Trevorom na mojom prvom celovečernom filme.“

Producent Aaron B. Koontz z Paper Street Pictures spolupracuje so Stuckmannom od začiatku, je tiež nadšený zo spolupráce.

"Na filme, ktorý mal taký problém začať, je pozoruhodné, aké dvere sa nám potom otvorili," povedal Koontz. "Úspech nášho Kickstarteru, po ktorom nasledovalo neustále vedenie a vedenie od Mika, Trevora a Melindy, presahuje čokoľvek, v čo som mohol dúfať."

Konečný termín opisuje dej Shelby Oaks nasledujúcim spôsobom:

„Kombinácia dokumentárneho filmu, found footage a tradičných štýlov filmových záberov, Shelby Oaks sa sústreďuje na Miino (Camille Sullivan) zúfalé pátranie po jej sestre Riley (Sarah Durn), ktorá zlovestne zmizla v poslednej páske jej vyšetrovacej série „Paranormal Paranoids“. Ako Miina posadnutosť rastie, začína mať podozrenie, že vymyslený démon z Rileyinho detstva mohol byť skutočný.“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní