Spojte sa s nami

Novinky

Recenzia: Resident Evil: Revelations 2

uverejnené

on

PS4cover.RER2

Nebudem to cukrovať, Resident Evil je séria, ktorá sa musí zastaviť. Už vôbec netuším, o čom je sakra zápletka a zdá sa, že herná mechanika sa zhoršuje. Takže keď nový RE  hra vyšla, Resident Evil: Zjavenie 2, nebolo mi všetko jedno. Tieto veci sa očakávajú ako hodinky, ako je najnovší prírastok v hororovej franšíze, a rovnako ako v prípade týchto, neočakávame, že budú dobré. Je to len niečo, čo robíme zo zvyku.

Nasleduje príbeh Resident Evil 2 veteránka Claire Redfield, ktorá teraz pracuje pre protiteroristickú skupinu TerraSave. V priebehu niekoľkých okamihov ju spolu so všetkými ostatnými zo skupiny unesie neznáma teroristická organizácia. Sú tak neznámi, že sa o nich už nikdy nehovorí. Claire utečie z väzenskej cely na odľahlom ostrove, kde ju držia spolu s Moirou Burtonovou, dcérou Barryho Burtona. Bude hrať rolu mrzutého, frajerského mladého dospelého dievčaťa s problémami s otcom, ktoré sa zdá byť v týchto dňoch populárne. Ale niekto ich pozorne sleduje a ich strach ala náramok s názvom The Overseer, ktorý sa rýchlo odhalí ako Wesker... Alex Wesker. Albert mal očividne sestru a jej plány sú rovnako spletité a tenké ako jeho... len preto. Chce byť viac ako život? Neviem, naozaj to nie je dobre vyvinuté. Šesť mesiacov po tom Barry Burton prichádza na ostrov hľadať svoju dcéru, ale nachádza malú Nataliu, ktorá má schopnosť vidieť mŕtvych ľudí. Nie naozaj, dokáže vycítiť, kde sú infikovaní. Je to pomerne užitočná zručnosť, ktorá vám môže pomôcť dostať sa k nepriateľom a zabiť ich, keď to hra umožňuje. Chcem tým povedať, že niekedy vás stále uvidia, aj keď sú otočení chrbtom. Stretne sa Barry s Moirou a bude tam aj Claire?

claire__3__bmp_jpgkópia

Ak ste nejaký hrali Resident Evil hru, presne viete, ako to dopadne. A to je môj hlavný problém s touto hrou; je to ako a Resident Evil hru zo všetkých nesprávnych dôvodov. Po prvé, ide o pokračovanie príbehu a postáv, ktoré bežia príliš dlho a už dávno prekročili bod, kedy dávajú zmysel, keď sa to všetko pokúsite poskladať. Tiež ste opäť spárovaní s partnerom. A dovoľte mi, aby som vás, AI... to bude váš najväčší nepriateľ v hre. Nemôžem vám povedať, koľkokrát som zomrel alebo som musel reštartovať, pretože AI urobila niečo neuveriteľne hlúpe, ako napríklad beh za skupinou nepriateľov s nožom alebo odchod z útesu. Áno, kráčaj z útesu ako bohvie Looney Tunes karikatúra. Tento problém sa vyskytol v posledných niekoľkých rokoch RE hry a neviem si to zabaliť do hlavy. Vývojári a testeri v tom nevidia problém? Svoju hru nerobíte náročnejšou tým, že ste leniví a preskakujete AI, ktorá funguje tak, ako by sa nikdy nesprával žiadny človek. Vaši partneri ponúkajú niečo iné, napríklad nepoužívajú zbrane. Namiesto toho má Moira baterku, ktorou možno nepriateľov dočasne oslepiť (môže útočiť aj páčidlom) a Natalia vidí nepriateľov z veľkej diaľky a hádže po nich tehly. V skutočnosti je zábavnejšie používať tieto postavy ako Barryho alebo Claire.

Čo sa týka nepriateľov, odvtedy KRÁĽ 4Zdá sa, že sa na teba všetci rozbehnú, ruky mávajú kŕčovitým pohybom pri chichotaní. V podstate ste nepriatelia to otravné malé decko, nabité cukrom, pobehujúce, mávajúce rukami a smeje sa, kým do niečoho nenarazí. Čo sa týka bossov, ich bitky sú zdĺhavé a zdĺhavé, zatiaľ čo vy míňate každý kúsok munície na svietiacom oranžovom slabom mieste a často vás môžu zabiť jedným zásahom, takže bitky budete opakovať stále dokola... a stále dokola. Dokonca aj dizajn úrovní je škaredý na pohľad a ponúka rovnaké miesta, aké ste videli v minulosti RE hry. Úrovne sú ešte viac ťahavé, keď vojdete do veľkej, tichej prázdnej miestnosti s vybuchujúcim sudom alebo dvoma a máte ten obávaný pocit, že sa blíži bitka s bossom. Nie preto, že by ste sa báli, ale preto, že viete, že to bude trvať večnosť a budete si to musieť zahrať niekoľkokrát. V skutočnosti ide o rovnaké problémy s nadhodnoteným Evil vnútri, hra od Resident Evil tvorca, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgcopy

Takže nepriatelia, úrovne... všetko sa opakuje už príliš dlho, ale určite musí byť v hre niečo nové? Existuje systém upgradovania zbraní, ktorý vám umožňuje nájsť schopnosti pre zbrane a pripevniť ich k vašej zbrani podľa vášho výberu prostredníctvom pracovného stola, ktorý sa cíti ako vytiahnutý. Last of Us. Verím, že takmer každý RE hra má iný systém upgradov, ale zdá sa, že sa nevedia rozhodnúť, čo s tým robiť. Nehovorím, že som sa nejako nebavil alebo že to bolo celé zlé. Odhliadnuc od mojich problémov, presadzoval som hru, aj keď som nevedel alebo mi bolo jedno, čo sa deje, a necítil som sa príliš nudný, len unavený z toho istého starého. Väčšinu času som strávil v režime RAID, ktorý, ako sa zdá, nahradil režim Mercenary. V režime RAID si vyberáte z niekoľkých postáv v hre (s viacerými odomykateľnými) a prechádzate cez početné rukavice nepriateľov, pričom sa snažíte dostať až do konca, aby ste získali odmeny. Tieto odmeny môžete minúť na zbrane, vylepšenia... sakra, môžete dokonca vylepšenia kombinovať na lepšie. Dokonca sa dostanete o úroveň vyššie a získate body schopností, ktoré môžete minúť za rôzne schopnosti, ktoré vám pomôžu počas misií! Teraz je tu režim RAID pre viacerých hráčov, ktorý vám umožňuje spárovať sa s iným hráčom a musím povedať, že som si to užil. Ale všetko, čo sa zdalo byť krokom správnym smerom, aj tie mali svoje nevýhody. Napríklad vaša munícia je obmedzená a zbery sú zvyčajne v malých porciách, takže ako originál RE hry, budete sa musieť spoľahnúť na šetrenie munície, schopnosť vyhnúť sa nepriateľom a prekabátiť ich. Vyhýbanie sa však nefunguje tak dobre, ako by malo, a vaši nepriatelia vám vždy zostanú horúco v pätách, tak aký to má zmysel?

Dokončenie hry by vám malo zabrať len asi 12 hodín a sú tu skryté položky a ešte náročnejšie režimy, ktoré vás zvádzajú k tomu, aby ste sa viackrát vrátili, ale je len pravdepodobné, že budete hrať ešte raz. Tu je môj najväčší hnidopich s hrou; takže hráte cez hru a odomykáte bonusy, aby ste si ich mohli kúpiť, ale budete musieť hrať celú hru mnohokrát, aby ste si mohli dovoliť všetky tieto veci? naozaj? Nevedeli si predstaviť lepší spôsob, ako vás prinútiť opakovať stále tie isté veci?

11_bmp_jpgcopy

Neviem, možno som hnidopišský alebo možno som chorý a unavený z toho, že mi rozdávajú to isté, čo sa vždy náhodne spája. Viem, že je rúhanie hovoriť zle o a Resident Evil hra alebo čokoľvek, čo zahŕňa zombíkov, ale táto hra bola jednoducho lenivá. Hlúpe dialógy, ktoré sprevádzajú hlúpy príbeh, ktorý je neuveriteľne predvídateľný, tí istí nudní, opakujúci sa nepriatelia, s ktorými ste sa stretli od r. KRÁĽ 4, najhoršia výhovorka pre AI a jeden z najviac jednorozmerných darebákov v nedávnej videohre. Už nemôžem dúfať vo vykúpenie tejto série. Už je to dávno preč. Aspoň z toho bolo nejaké potešenie. Teda, bolo to lepšie ako Resident Evil 5 6, ale to nehovorí veľa.

[youtube id=”AwcU7E1TprM”]

Recenzia „Občianska vojna“: Oplatí sa to sledovať?

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

filmy

Filmová franšíza „Evil Dead“ dostáva DVA nové splátky

uverejnené

on

Pre Fedeho Alvareza bolo rizikom reštartovať hororovú klasiku Sama Raimiho Evil Dead v roku 2013, no tento risk sa vyplatil a tak isto aj jeho duchovné pokračovanie Evil Dead Rise v roku 2023. Teraz Deadline hlási, že séria dostáva, nie jednu, ale dva čerstvé záznamy.

Už sme vedeli o Sébastien Vaniček nadchádzajúci film, ktorý sa ponorí do univerza Deadite a mal by byť správnym pokračovaním najnovšieho filmu, ale hovoríme, že Francis Galluppi a Obrázky domu duchov robia jednorazový projekt odohrávajúci sa v Raimiho vesmíre založenom na an predstava, že Galluppi hodil Raimimu samotnému. Tento koncept sa drží pod pokrievkou.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi je rozprávač, ktorý vie, kedy nás má nechať čakať v kypiacom napätí a kedy nás zasiahnuť výbušným násilím,“ povedal Raimi pre Deadline. "Je to režisér, ktorý vo svojom celovečernom debute prejavuje nezvyčajnú kontrolu."

Táto funkcia je pomenovaná Posledná zastávka v okrese Yuma ktorý bude uvedený v kinách v Spojených štátoch 4. mája. Sleduje cestujúceho predajcu, ktorý „uviazol na vidieckom odpočívadle v Arizone“ a „je uvrhnutý do hroznej rukojemníckej situácie príchodom dvoch bankových lupičov bez akýchkoľvek výčitiek použiť krutosť -alebo studená, tvrdá oceľ - na ochranu ich krvavého bohatstva."

Galluppi je ocenený režisér krátkych sci-fi/hororov, medzi ktorého uznávané diela patria Vysoké púštne peklo a Projekt Gemini. Môžete si pozrieť úplnú úpravu Vysoké púštne peklo a upútavku na Blíženci nižšie:

Vysoké púštne peklo
Projekt Gemini

Recenzia „Občianska vojna“: Oplatí sa to sledovať?

Pokračovať v čítaní

filmy

'Invisible Man 2' je „bližšie, než kedy bolo“.

uverejnené

on

Elisabeth Moss vo veľmi dobre premyslenej výpovedi povedal v rozhovore pre Šťastný Smutný Zmätený že aj keď sa vyskytli nejaké logistické problémy Neviditeľný muž 2 na obzore je nádej.

Hostiteľ podcastu Josh Horowitz spýtal sa na pokračovanie a ak Mech a režisér leigh whannell boli bližšie k rozlúsknutiu riešenia, ako ho vyrobiť. "Sme bližšie ako kedykoľvek predtým, aby sme to rozlúskli," povedal Moss s obrovským úsmevom. Jej reakciu si môžete pozrieť na 35:52 označte vo videu nižšie.

Šťastný Smutný Zmätený

Whannell je momentálne na Novom Zélande a natáča ďalší monster film pre Universal, vlčí muž, čo môže byť iskra, ktorá podnieti problematický koncept Dark Universe od Universal, ktorý nenabral žiadnu dynamiku od neúspešného pokusu Toma Cruisa o vzkriesenie Múmie.

Vo videu podcastu Moss tiež hovorí, že je nie v vlčí muž film, takže akékoľvek špekulácie, že ide o crossoverový projekt, zostali vo vzduchu.

Medzitým je Universal Studios uprostred výstavby celoročného strašidelného domu Las Vegas ktorý predvedie niektoré z ich klasických filmových príšer. V závislosti od návštevnosti by to mohlo byť impulzom, ktorý štúdio potrebuje, aby sa publikum opäť začalo zaujímať o IP ich tvorov a aby sa na ich základe vytvorilo viac filmov.

Projekt Las Vegas by sa mal otvoriť v roku 2025, čo sa zhoduje s ich novým správnym zábavným parkom v Orlande s názvom Epický vesmír.

Recenzia „Občianska vojna“: Oplatí sa to sledovať?

Pokračovať v čítaní

Novinky

Séria Thrilleru Jakea Gyllenhaala „Presumed Innocent“ má skorší dátum vydania

uverejnené

on

Jake gyllenhaal považoval za nevinného

Limitovaná séria Jakea Gyllenhaala Presumed Innocent klesá na AppleTV+ 12. júna namiesto 14. júna, ako bolo pôvodne plánované. Hviezda, ktorej Road House reštart má priniesol zmiešané recenzie na Amazon Prime, po prvýkrát od svojho vystúpenia využíva malú obrazovku Vražda: Život na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal vo filme Presumed Innocent

Presumed Innocent sa vyrába spoločnosťou David E. Kelley, Zlý robot JJ Abramsaa Warner Bros. Ide o adaptáciu filmu Scotta Turowa z roku 1990, v ktorom Harrison Ford hrá právnika vykonávajúceho dvojitú povinnosť ako vyšetrovateľ pátrajúci po vrahovi svojho kolegu.

Tieto typy sexi trilerov boli populárne v 90. rokoch a zvyčajne obsahovali zvraty. Tu je trailer k originálu:

Podľa Konečný termín, Presumed Innocent sa nevzďaľuje od zdrojového materiálu: „...the Presumed Innocent Séria bude skúmať posadnutosť, sex, politiku a silu a hranice lásky, keď obvinený bojuje, aby udržal svoju rodinu a manželstvo pohromade.“

Ďalším krokom pre Gyllenhaala je Guy Ritchie akčný film s názvom V Šedej vydanie je naplánované na január 2025.

Presumed Innocent je limitovaná séria s ôsmimi epizódami, ktorá sa začne streamovať na AppleTV+ od 12. júna.

Recenzia „Občianska vojna“: Oplatí sa to sledovať?

Pokračovať v čítaní