Spojte sa s nami

Novinky

ZLO V RÁMCI 2: neutíchajúca trvalá nôta teroru

uverejnené

on

Zlo vnútri

Prepady druhého stupňa sú neustále reálnymi možnosťami pri prechode na druhú fázu / uvoľnenie čohokoľvek. Strach z toho, že sa niečo nebude spájať na rovnakej úrovni ako jeho predchodca, je skutočnou obavou, ktorá sedí hlboko vnorená do celého brucha fandomu. V prípade Zlo v rámci 2, každý môže byť pokojný s vedomím, že hra vylepšuje každý z prvých mechanizmov hry, príbeh a všeobecné hororové atribúty prežitia.

Opäť sa vžijete do role Sebastiana Castellanosa, ktorý sa takmer okamžite ocitne späť v alternatívnej realite, ktorou je Kmeň. Ukázalo sa, že strašidelná tieňová organizácia Mobius experimentuje s oboma alternatívnymi realitami a s Castellanosovou dcérou, ktorá bola považovaná za mŕtvu pri požiari domu. Nestrácajte čas návratom do novej vykonštruovanej reality, ktorá prichádza v podobe „ktoréhokoľvek mesta USA“, Únie.

Oceňujem, ako málo času hra trávi pri typickej expozícii. Je príjemnou zmenou tempa, aby ste nemuseli strácať čas slack tutorialmi, aby ste sa znovu oboznámili s ovládacími prvkami. Táto hra s vami zaobchádza ako s hráčom a nezabíja vás tónovými výzvami na obrazovke priamo z brány. Dáva vám rýchle pokyny podľa situácie, na rozdiel od plytvania drahocenným časom.

Keď Castellanos dorazí, zistí, že sa Union rozpadá kvôli korupcii zvnútra svojej konštrukcie. Áno, uhádli ste. Napriek tomu, že vám Mobius povedal, že táto skúsenosť bude iná ako v prípade prvých hier STEM, rýchlo zistíte, že je to skutočne oveľa horšie. Aj keď pre väčšinu z hry je dôvod, prečo je stále tajomstvom.

Rozpad Únie spôsobuje naliehavú potrebu nájsť vašu dcéru a pokúsiť sa ju dostať. Ale hry otvoreného sveta sa líšia s naratívnou silou. Je potrebné urobiť veľa prieskumov. A ak sa mi páčiš, si dokončovateľ, potom bude ťažké prinútiť ťa dosiahnuť iba hlavné ciele. Najmä keď vedľajšia misia pomôže rozvinúť príbeh o niečo organickejšie.

Váš komunikátor slúži ako komunikácia s vašim starým kamarátom Kidmanom v spoločnosti Mobius, aj ako spôsob lokalizácie bočných aj primárnych cieľov. Niektoré vedľajšie misie povedú k zostreleným agentom Mobius a ponúknu vám šancu získať nejaké neato zbrane a potrebné remeselnícke materiály. Aby bolo možné zmiešať veci v rôznych vedľajších misiách, existujú body, kde začnete sledovať spektrálnu rezonanciu. Tieto okamihy ponúkajú jedny z najdesivejších momentov hry, keď vás prenasleduje entita J-horor od Davida Cronenberga, ktorej hlas je počuť z reproduktora ovládača PS4. Kombinácia strašidelne hrkajúcej uspávanky entity a jej schopnosti pohybovať sa tak rýchlo ako diabol, ak vás nájde, robí z niektorých vážne ochlpenie.

Mnoho faktorov strachu neprichádza len kvôli skutočnosti, že v prítmí sú príšery. Vychádza prevažne z charakteru dizajnu uvedených príšer. Do každého stretnutia sa vkladajú starostlivé detaily. Aj chlapi z nižšej úrovne praskajú pulzujúcimi pustulami. Keď viete, ako tieto veci vyzerajú, určite sa dajte vystrašiť pred vstupom do tmavej miestnosti alebo cez príliš tichú uličku. Ani potom, čo ste preskúmali oblasť, nebežte tak rýchlo späť za predpokladu, že je všetko v bezpečí. Nikdy neviete, kedy sa v predpokladanej bezpečnej zóne objaví ďalší tvor.

Keď už hovoríme o zlých chalanoch, táto hra má obrovskú škálu postáv nočnej mory. Kňaz, ktorý z kostola vytvorí svoje skrútené kráľovstvo, a fotograf, ktorý v okamihu exekúcie zmrazí svoje obete na použitie v jeho umeleckej galérii, sú len pár vynikajúcich ľudí, ktorí na vás v STEM čakajú. Každé veľké zlo prichádza s jeho charakteristickým skresleným svetom a nepriateľmi, ktorí obývajú tieto ríše.

Zlo v rámci 2

 

Niekedy môžu byť dôležité malé animácie znakov. V tejto hre Sebastian, ktorý sa nervózne pozerá cez rameno pri prechádzaní cez oblasti zamorené nepriateľom, alebo ten, kto sa pri prenasledovaní pozerá späť cez rameno, robí rozdiel v tom, že chce cikať po tvojej aréne nohavíc. Grafika je tiež vynikajúca. Súperia s grafikou Resident Evil 7 pokiaľ ide o použitie svetla a tieňa a celkovej atmosféry. V niektorých prípadoch dokonca zvyšuje latku v žánri hororov prežitia vyváženou stravou prežitia a bojom založeným na akciách. Ak ste fanúšikmi hororu prežitia, predstava množstva zbraní, ktoré vám táto hra poskytuje, vás môže spočiatku vydesiť, ale verte mi. Hra ponúka veľmi málo munície a veľa zlých chalanov, ktorí dokážu pojať veľa nábojov. Osobne som veľa hry strávil tajnými manévrami, aby som sa preplížil okolo alebo použil jeden zásah a prepadol muníciu. Táto hra vám umožní zvoliť si váš herný štýl, čo som pekne zmenil. Tí, ktorí sú oboznámení s hrami Hitman, určite budú mať úžitok z toho, že sú veteránmi tajnosti.

Craftingové materiály, ktoré nájdete v celom texte, je možné použiť v rôznych kombináciách na výrobu munície, liekov atď. Okrem toho nájdené časti zbraní môžu byť použité na vylepšenie vašich zbraní. Nie som veľkým fanúšikom jednoduchého remeselného modelu, ktorý hra ponúka. Pretože všetko ostatné je také vyleštené a svieže, pripadá si to ako dodatočný nápad. Videl som to v poslednej dobe na mnohých hrách a žiadna z nich neponúka nič vynikajúce pre mix. V skutočnosti remeselné spracovanie v tejto hre trochu rozbije ponorné kúzlo.

Po ceste nájdete niekoľko bezpečných domov, ktoré obsahujú kopu dobrôt. Sám seba považujem za veľkého nápoja kávy ako vec, v ktorej je Sebastian schopný vypiť obrovský hrnček kávy, aby mohol úplne naplniť svoj zdravotný bar. Tieto liečivé kávovary nájdete iba v bezpečných domoch. Po vyleštení pohára vám chvíľu trvá, kým uvaríte nový hrniec. Na doplnenie svojho zdravia rovnakými prostriedkami si teda budete musieť trochu počkať. Malé portály v zrkadlách vám umožňujú cestovať cez zrkadlo do alternatívnej reality starej Sebastianovej kancelárie policajného oddelenia. Tu môžete zdokonaliť svoje schopnosti na strelnici, tráviť čas so svojou mačkou a vylepšovať fyzické vlastnosti. Na rozdiel od remeselníckej tabuľky sú tieto vylepšenia trochu premyslenejšie a originálne. Aby mohol upgradovať, musí si Sebastian sadnúť na invalidný vozík, ktorý ho dopraví späť do Beacon Mental Hospital a bude obsahovať známu tvár z jeho minulosti. Z tejto ponuky môžete upgradovať veci ako tajnosť, boj, fyzické body. Zelený gél zhromaždený od porazených nepriateľov sa používa ako platidlo na vykonávanie týchto vylepšení.

Zlo v rámci 2 plne využíva to, že je plný strašidelného bastarda hry - s dostatkom krvi, aby sprevádzal čas, ktorý budete tráviť vystrašení bezducho. Je to strašne hrôzostrašné a dokáže to spojiť s iným svetom Silent Hill a hrôzostrašný dizajn postáv z módy vašich obľúbených hororových filmov. Nie som náchylný na 99.8% všetkých vystrašených skokov, ale kreatívne spôsoby ich stiahnutia z tejto hry vynahradili to malé percento, ktoré mi chýbalo. Zarába každý rytmus, ktorý potrebuje, a to tak vo svojom strašidle, ako aj v krútiacom sa otočení a mrazivom rozprávaní. Fanúšikovia hororu, tohtoročná október bude jednou z vašich obľúbených vecí.

Zlo v rámci 2 vychádza na Playstation 4, Xbox One a Windows.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

Filmové recenzie

Recenzia Panic Fest 2024: 'Ceremony sa čoskoro začne'

uverejnené

on

Ľudia budú hľadať odpovede a spolupatričnosť na najtemnejších miestach a u najtemnejších ľudí. Osiris Collective je komúna založená na staroegyptskej teológii a viedol ju tajomný otec Osiris. Skupina sa pýšila desiatkami členov, z ktorých každý sa vzdal svojho starého života pre jedného, ​​ktorý sa konal v egyptskej tematickej krajine, ktorú vlastní Osiris v severnej Kalifornii. Dobré časy sa však menia na horšie, keď v roku 2018 povýšený člen kolektívu menom Anubis (Chad Westbrook Hinds) ohlási, že Osiris zmizol počas horolezectva a vyhlási sa za nového vodcu. Nasledovala schizma, keď mnoho členov opustilo kult pod Anubisovým neobmedzeným vedením. Mladý muž Keith (John Laird) natáča dokument, ktorého vzťah k The Osiris Collective pramení z toho, že ho pred niekoľkými rokmi opustila pre skupinu jeho priateľka Maddy. Keď Keitha pozve sám Anubis, aby zdokumentoval komúnu, rozhodne sa to vyšetrovať, len aby sa zamotal do hrôz, aké si nedokázal ani predstaviť...

Obrad sa čoskoro začne je najnovší žánrovo prekrútený horor od Červený sneh, s Sean Nichols Lynch. Tentoraz sa zaoberáme kultovým hororom spolu s mockumentárnym štýlom a témou egyptskej mytológie ako čerešnička navrchu. Bol som veľkým fanúšikom Červený sneh's podvratnosť podžánru upírskych romantikov a bol nadšený z toho, čo tento záber prinesie. Aj keď má film niekoľko zaujímavých nápadov a slušné napätie medzi pokorným Keithom a nevyspytateľným Anubisom, nie všetko presne spája v stručnom štýle.

Príbeh sa začína skutočným kriminálnym dokumentárnym štýlom, ktorý vedie rozhovory s bývalými členmi The Osiris Collective a nastavuje to, čo viedlo kult tam, kde je teraz. Tento aspekt príbehu, najmä Keithov osobný záujem o kult, z neho urobil zaujímavú zápletku. Ale okrem niektorých klipov neskôr to nehrá až takú úlohu. Dôraz sa kladie najmä na dynamiku medzi Anubisom a Keithom, čo je zľahka povedané toxické. Zaujímavé je, že Chad Westbrook Hinds a John Lairds sú obaja pripočítaní ako spisovatelia Obrad sa čoskoro začne a rozhodne majú pocit, že do týchto postáv vkladajú všetko. Anubis je samotná definícia vodcu kultu. Charizmatický, filozofický, rozmarný a hrozivo nebezpečný.

Napodiv, komúna je opustená od všetkých členov kultu. Vytvorenie mesta duchov, ktoré len zvyšuje nebezpečenstvo, pretože Keith dokumentuje údajnú Anubisovu utópiu. Veľa pohybu tam a späť sa medzi nimi občas vlečie, keď zápasia o kontrolu a Anubis neprestáva presviedčať Keitha, aby sa držal aj napriek hrozivej situácii. To vedie k celkom zábavnému a krvavému finále, ktoré sa plne opiera o múmiový horor.

Celkovo, napriek tomu, že sa kľukatí a má trochu pomalé tempo, Obrad sa čoskoro začne je pomerne zábavný kultový, found footage a múmiový hororový hybrid. Ak chcete múmie, múmie to prinesie!

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

Novinky

"Mickey vs. Winnie“: Ikonické postavy z detstva sa zrazili v Hrôzostrašnom verzus slasheri

uverejnené

on

iHorror sa ponorí hlboko do filmovej produkcie s novým mrazivým projektom, ktorý určite predefinuje vaše spomienky z detstva. Sme nadšení, že vám môžeme predstaviť "Mickey vs. Winnie," prelomový hororový slasher v réžii Glenn Douglas Packard. Toto nie je len tak hocijaký hororový slasher; je to viscerálny súboj medzi skrútenými verziami obľúbených detských obľúbených Mickey Mouse a Medvedíka Pú. "Mickey vs. Winnie" spája teraz verejne dostupné postavy z kníh AA Milneho „Medvedík Pú“ a Mickey Mouse z 1920. rokov „Parník Willie“ karikatúra v bitke VS, akú ste ešte nevideli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plagát

Dej sa odohráva v 1920. rokoch XNUMX. storočia a začína znepokojivým rozprávaním o dvoch trestancoch, ktorí utečú do prekliateho lesa, kde ich však pohltí jeho temná podstata. Rýchly posun vpred o sto rokov a príbeh pokračuje so skupinou priateľov hľadajúcich vzrušenie, ktorých útek v prírode sa úplne pokazí. Náhodne sa pustia do tých istých prekliatych lesov a ocitnú sa zoči-voči teraz už obludným verziám Mickeyho a Winnie. Nasleduje noc plná hrôzy, keď tieto milované postavy zmutujú na strašných protivníkov a rozpútajú šialenstvo násilia a krviprelievania.

Glenn Douglas Packard, choreograf nominovaný na Emmy, z ktorého sa stal filmár známy svojou prácou na „Pitchfork“, prináša do tohto filmu jedinečnú kreatívnu víziu. Packard opisuje "Mickey vs. Winnie" ako poctu láske hororových fanúšikov k ikonickým crossoverom, ktoré kvôli licenčným obmedzeniam často zostávajú len fantáziou. „Náš film oslavuje vzrušenie z kombinovania legendárnych postáv neočakávaným spôsobom, pričom ponúka nočnú moru, no zároveň vzrušujúci filmový zážitok,“ hovorí Packard.

Produkoval Packard a jeho kreatívna partnerka Rachel Carter pod hlavičkou Untouchables Entertainment a náš vlastný Anthony Pernicka, zakladateľ iHorror, "Mickey vs. Winnie" sľubuje, že prinesie úplne nový pohľad na tieto ikonické postavy. "Zabudni na to, čo vieš o Mickeym a Winnie," nadchýna sa Pernička. „Náš film nevykresľuje tieto postavy ako obyčajné maskované postavy, ale ako transformované, naživo hrané horory, v ktorých sa spája nevinnosť so zlomyseľnosťou. Intenzívne scény vytvorené pre tento film navždy zmenia spôsob, akým tieto postavy vidíte.“

V súčasnosti prebieha v Michigane výroba "Mickey vs. Winnie" je dôkazom posúvania hraníc, ktoré horor rád robí. Keď sa iHorror púšťa do produkcie našich vlastných filmov, sme nadšení, že sa s vami, naším verným publikom, môžeme podeliť o túto vzrušujúcu a desivú cestu. Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Mike Flanagan prichádza na palubu, aby pomohol pri dokončení filmu „Shelby Oaks“

uverejnené

on

duby šelby

Ak ste to sledovali Chris Stuckmann on YouTube ste si vedomí problémov, ktoré mal pri získavaní svojho hororového filmu Shelby Oaks hotový. Dnes sú však o projekte dobré správy. riaditeľ Mike Flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep a The Haunting) podporuje film ako spoluvýkonný producent, čo by ho mohlo priblížiť k uvedeniu na trh. Flanagan je súčasťou kolektívu Intrepid Pictures, do ktorého patria aj Trevor Macy a Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je filmový kritik YouTube, ktorý je na platforme už viac ako desať rokov. Dostal sa pod drobnohľad, pretože pred dvoma rokmi na svojom kanáli oznámil, že už nebude negatívne hodnotiť filmy. Avšak v rozpore s týmto vyhlásením urobil nerecenzovanú esej o ryžovanom Pani Webová nedávno povedal, že režiséri majú silnú ruku v nakrúcaní filmov len preto, aby udržali pri živote zlyhávajúce franšízy. Vyzeralo to ako kritika prezlečená za diskusné video.

Ale Stuckmann má svoj vlastný film na starosti. V jednej z najúspešnejších kampaní na Kickstarteri sa mu podarilo vyzbierať viac ako 1 milión dolárov na svoj debutový celovečerný film Shelby Oaks ktorý teraz sedí v postprodukcii. 

Dúfajme, že s pomocou Flanagana a Intrepida bude cesta k Shelby Oak's dokončenie sa blíži ku koncu. 

„Bolo inšpirujúce sledovať Chrisa, ako v posledných rokoch pracuje na plnení svojich snov, a húževnatosť a DIY duch, ktorý ukázal, keď priniesol Shelby Oaks život mi tak veľmi pripomenul moju vlastnú cestu pred viac ako desiatimi rokmi,“ Flanagan Hovoril som Konečný termín. „Bolo mi cťou prejsť s ním pár krokov na jeho ceste a ponúknuť podporu pre Chrisovu víziu jeho ambiciózneho, jedinečného filmu. Nemôžem sa dočkať, kedy uvidím, kam sa odtiaľto dostane."

hovorí Stuckmann Neohrozené obrázky ho inšpirovalo už roky a „je splneným snom spolupracovať s Mikeom a Trevorom na mojom prvom celovečernom filme.“

Producent Aaron B. Koontz z Paper Street Pictures spolupracuje so Stuckmannom od začiatku, je tiež nadšený zo spolupráce.

"Na filme, ktorý mal taký problém začať, je pozoruhodné, aké dvere sa nám potom otvorili," povedal Koontz. "Úspech nášho Kickstarteru, po ktorom nasledovalo neustále vedenie a vedenie od Mika, Trevora a Melindy, presahuje čokoľvek, v čo som mohol dúfať."

Konečný termín opisuje dej Shelby Oaks nasledujúcim spôsobom:

„Kombinácia dokumentárneho filmu, found footage a tradičných štýlov filmových záberov, Shelby Oaks sa sústreďuje na Miino (Camille Sullivan) zúfalé pátranie po jej sestre Riley (Sarah Durn), ktorá zlovestne zmizla v poslednej páske jej vyšetrovacej série „Paranormal Paranoids“. Ako Miina posadnutosť rastie, začína mať podozrenie, že vymyslený démon z Rileyinho detstva mohol byť skutočný.“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní