Spojte sa s nami

Novinky

ZLO V RÁMCI 2: neutíchajúca trvalá nôta teroru

uverejnené

on

Zlo vnútri

Prepady druhého stupňa sú neustále reálnymi možnosťami pri prechode na druhú fázu / uvoľnenie čohokoľvek. Strach z toho, že sa niečo nebude spájať na rovnakej úrovni ako jeho predchodca, je skutočnou obavou, ktorá sedí hlboko vnorená do celého brucha fandomu. V prípade Zlo v rámci 2, každý môže byť pokojný s vedomím, že hra vylepšuje každý z prvých mechanizmov hry, príbeh a všeobecné hororové atribúty prežitia.

Opäť sa vžijete do role Sebastiana Castellanosa, ktorý sa takmer okamžite ocitne späť v alternatívnej realite, ktorou je Kmeň. Ukázalo sa, že strašidelná tieňová organizácia Mobius experimentuje s oboma alternatívnymi realitami a s Castellanosovou dcérou, ktorá bola považovaná za mŕtvu pri požiari domu. Nestrácajte čas návratom do novej vykonštruovanej reality, ktorá prichádza v podobe „ktoréhokoľvek mesta USA“, Únie.

Oceňujem, ako málo času hra trávi pri typickej expozícii. Je príjemnou zmenou tempa, aby ste nemuseli strácať čas slack tutorialmi, aby ste sa znovu oboznámili s ovládacími prvkami. Táto hra s vami zaobchádza ako s hráčom a nezabíja vás tónovými výzvami na obrazovke priamo z brány. Dáva vám rýchle pokyny podľa situácie, na rozdiel od plytvania drahocenným časom.

Keď Castellanos dorazí, zistí, že sa Union rozpadá kvôli korupcii zvnútra svojej konštrukcie. Áno, uhádli ste. Napriek tomu, že vám Mobius povedal, že táto skúsenosť bude iná ako v prípade prvých hier STEM, rýchlo zistíte, že je to skutočne oveľa horšie. Aj keď pre väčšinu z hry je dôvod, prečo je stále tajomstvom.

Rozpad Únie spôsobuje naliehavú potrebu nájsť vašu dcéru a pokúsiť sa ju dostať. Ale hry otvoreného sveta sa líšia s naratívnou silou. Je potrebné urobiť veľa prieskumov. A ak sa mi páčiš, si dokončovateľ, potom bude ťažké prinútiť ťa dosiahnuť iba hlavné ciele. Najmä keď vedľajšia misia pomôže rozvinúť príbeh o niečo organickejšie.

Váš komunikátor slúži ako komunikácia s vašim starým kamarátom Kidmanom v spoločnosti Mobius, aj ako spôsob lokalizácie bočných aj primárnych cieľov. Niektoré vedľajšie misie povedú k zostreleným agentom Mobius a ponúknu vám šancu získať nejaké neato zbrane a potrebné remeselnícke materiály. Aby bolo možné zmiešať veci v rôznych vedľajších misiách, existujú body, kde začnete sledovať spektrálnu rezonanciu. Tieto okamihy ponúkajú jedny z najdesivejších momentov hry, keď vás prenasleduje entita J-horor od Davida Cronenberga, ktorej hlas je počuť z reproduktora ovládača PS4. Kombinácia strašidelne hrkajúcej uspávanky entity a jej schopnosti pohybovať sa tak rýchlo ako diabol, ak vás nájde, robí z niektorých vážne ochlpenie.

Mnoho faktorov strachu neprichádza len kvôli skutočnosti, že v prítmí sú príšery. Vychádza prevažne z charakteru dizajnu uvedených príšer. Do každého stretnutia sa vkladajú starostlivé detaily. Aj chlapi z nižšej úrovne praskajú pulzujúcimi pustulami. Keď viete, ako tieto veci vyzerajú, určite sa dajte vystrašiť pred vstupom do tmavej miestnosti alebo cez príliš tichú uličku. Ani potom, čo ste preskúmali oblasť, nebežte tak rýchlo späť za predpokladu, že je všetko v bezpečí. Nikdy neviete, kedy sa v predpokladanej bezpečnej zóne objaví ďalší tvor.

Keď už hovoríme o zlých chalanoch, táto hra má obrovskú škálu postáv nočnej mory. Kňaz, ktorý z kostola vytvorí svoje skrútené kráľovstvo, a fotograf, ktorý v okamihu exekúcie zmrazí svoje obete na použitie v jeho umeleckej galérii, sú len pár vynikajúcich ľudí, ktorí na vás v STEM čakajú. Každé veľké zlo prichádza s jeho charakteristickým skresleným svetom a nepriateľmi, ktorí obývajú tieto ríše.

Zlo v rámci 2

 

Niekedy môžu byť dôležité malé animácie znakov. V tejto hre Sebastian, ktorý sa nervózne pozerá cez rameno pri prechádzaní cez oblasti zamorené nepriateľom, alebo ten, kto sa pri prenasledovaní pozerá späť cez rameno, robí rozdiel v tom, že chce cikať po tvojej aréne nohavíc. Grafika je tiež vynikajúca. Súperia s grafikou Resident Evil 7 pokiaľ ide o použitie svetla a tieňa a celkovej atmosféry. V niektorých prípadoch dokonca zvyšuje latku v žánri hororov prežitia vyváženou stravou prežitia a bojom založeným na akciách. Ak ste fanúšikmi hororu prežitia, predstava množstva zbraní, ktoré vám táto hra poskytuje, vás môže spočiatku vydesiť, ale verte mi. Hra ponúka veľmi málo munície a veľa zlých chalanov, ktorí dokážu pojať veľa nábojov. Osobne som veľa hry strávil tajnými manévrami, aby som sa preplížil okolo alebo použil jeden zásah a prepadol muníciu. Táto hra vám umožní zvoliť si váš herný štýl, čo som pekne zmenil. Tí, ktorí sú oboznámení s hrami Hitman, určite budú mať úžitok z toho, že sú veteránmi tajnosti.

Craftingové materiály, ktoré nájdete v celom texte, je možné použiť v rôznych kombináciách na výrobu munície, liekov atď. Okrem toho nájdené časti zbraní môžu byť použité na vylepšenie vašich zbraní. Nie som veľkým fanúšikom jednoduchého remeselného modelu, ktorý hra ponúka. Pretože všetko ostatné je také vyleštené a svieže, pripadá si to ako dodatočný nápad. Videl som to v poslednej dobe na mnohých hrách a žiadna z nich neponúka nič vynikajúce pre mix. V skutočnosti remeselné spracovanie v tejto hre trochu rozbije ponorné kúzlo.

Po ceste nájdete niekoľko bezpečných domov, ktoré obsahujú kopu dobrôt. Sám seba považujem za veľkého nápoja kávy ako vec, v ktorej je Sebastian schopný vypiť obrovský hrnček kávy, aby mohol úplne naplniť svoj zdravotný bar. Tieto liečivé kávovary nájdete iba v bezpečných domoch. Po vyleštení pohára vám chvíľu trvá, kým uvaríte nový hrniec. Na doplnenie svojho zdravia rovnakými prostriedkami si teda budete musieť trochu počkať. Malé portály v zrkadlách vám umožňujú cestovať cez zrkadlo do alternatívnej reality starej Sebastianovej kancelárie policajného oddelenia. Tu môžete zdokonaliť svoje schopnosti na strelnici, tráviť čas so svojou mačkou a vylepšovať fyzické vlastnosti. Na rozdiel od remeselníckej tabuľky sú tieto vylepšenia trochu premyslenejšie a originálne. Aby mohol upgradovať, musí si Sebastian sadnúť na invalidný vozík, ktorý ho dopraví späť do Beacon Mental Hospital a bude obsahovať známu tvár z jeho minulosti. Z tejto ponuky môžete upgradovať veci ako tajnosť, boj, fyzické body. Zelený gél zhromaždený od porazených nepriateľov sa používa ako platidlo na vykonávanie týchto vylepšení.

Zlo v rámci 2 plne využíva to, že je plný strašidelného bastarda hry - s dostatkom krvi, aby sprevádzal čas, ktorý budete tráviť vystrašení bezducho. Je to strašne hrôzostrašné a dokáže to spojiť s iným svetom Silent Hill a hrôzostrašný dizajn postáv z módy vašich obľúbených hororových filmov. Nie som náchylný na 99.8% všetkých vystrašených skokov, ale kreatívne spôsoby ich stiahnutia z tejto hry vynahradili to malé percento, ktoré mi chýbalo. Zarába každý rytmus, ktorý potrebuje, a to tak vo svojom strašidle, ako aj v krútiacom sa otočení a mrazivom rozprávaní. Fanúšikovia hororu, tohtoročná október bude jednou z vašich obľúbených vecí.

Zlo v rámci 2 vychádza na Playstation 4, Xbox One a Windows.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

Novinky

Mike Flanagan hovorí o režírovaní nového filmu o exorcistovi pre Blumhouse

uverejnené

on

Mike Flanagan (Haunting of Hill House) je národný poklad, ktorý treba za každú cenu chrániť. Nielenže vytvoril niektoré z najlepších hororových seriálov, aké kedy existovali, ale tiež sa mu podarilo urobiť z filmu Ouija Board skutočne hrôzostrašný.

Správa od Konečný termín včera naznačuje, že od tohto legendárneho príbehového majstra možno uvidíme ešte viac. Podľa Konečný termín zdroje, Flanagan je v rozhovore s Blumhouse a Universal Pictures riadiť ďalšie Vyháňač diabla film. Avšak, Universal Pictures a Blumhouse túto spoluprácu momentálne odmietli komentovať.

Mike Flanagan
Mike Flanagan

Táto zmena prichádza potom Exorcista: Veriaci sa nepodarilo stretnúť Blumhouse očakávania. spočiatku David gordon zelený (Halloween) bol najatý na vytvorenie troch Vyháňač diabla filmy pre produkčnú spoločnosť, ale opustil projekt, aby sa venoval svojej produkcii Luskáčikovia.

Ak dohoda prebehne, Flanagan prevezme franšízu. Pri pohľade na jeho doterajšie výsledky by to mohol byť ten správny krok Vyháňač diabla volebné právo. Flanagan neustále prináša úžasné hororové médiá, vďaka ktorým sa diváci dožadujú viac.

Bolo by to tiež ideálne načasovanie Flanagan, ako práve skončil natáčanie Stephen King adaptácia, Život Chucka. Nie je to prvýkrát, čo pracoval na a kráľ produkt. Flanagan tiež prispôsobené Doktor Strange a Geraldova hra.

Vytvoril tiež niekoľko úžasných Netflix originály. Tie obsahujú Haunting of Hill House, Strašidelné Bly Manor, Polnočný klub, a naposledy, Pád Domu Usherov.

If Flanagan preberá, myslím si Vyháňač diabla franšíza bude v dobrých rukách.

To sú všetky informácie, ktoré v tejto chvíli máme. Nezabudnite sa sem vrátiť pre ďalšie novinky a aktualizácie.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

Novinky

A24 Vytváranie nového akčného trileru „Onslaught“ od dua „Hosť“ a „You're Next“

uverejnené

on

Je vždy príjemné vidieť opätovné stretnutie vo svete hororu. Po vojne konkurenčných ponúk A24 si zaistila práva na nový akčný triler útok. adam wingard (Godzilla vs Kong) bude film režírovať. K nemu sa pripojí jeho dlhoročný kreatívny partner Simon Barret (Si ďalší) ako scenárista.

Pre tých, Wingard a Barrett si urobili meno pri spoločnej práci na filmoch ako napr Si ďalší a Hosť. Tieto dve kreatívy sú kartou nesúcou hrôzu. Dvojica pracovala na filmoch ako napr V / H / S, Blair Witch, ABC smrtia Hrozný spôsob smrti.

Exkluzívny článok z von Konečný termín nám poskytuje obmedzené informácie, ktoré o danej téme máme. Aj keď nemáme veľa čo robiť, Konečný termín ponúka nasledujúce informácie.

A24

„Detaily sú držané pod pokrievkou, ale film sa nesie v duchu Wingardových a Barrettových kultových klasík ako Hosť Si ďalší. Lyrical Media a A24 budú spolufinancovať. A24 sa postará o celosvetové uvoľnenie. Natáčanie začne na jeseň 2024."

A24 bude spolu produkovať film Aaron Ryder a Andrew Swett pre Obrázok Rydera Spoločnosť, Alexander Čierny pre Lyrické médiá, Wingard a Jeremy Platt pre Odštiepená civilizáciaa Simon Barret.

To sú všetky informácie, ktoré v tejto chvíli máme. Nezabudnite sa sem vrátiť pre ďalšie novinky a aktualizácie.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

Novinky

Režisér Louis Leterrier vytvára nový sci-fi horor „11817“

uverejnené

on

louis leterrier

Podľa článok z Konečný termín, louis leterrier (The Dark Crystal: Age of Resistance) sa chystá otriasť svojím novým sci-fi hororom 11817. Leterrier je pripravený produkovať a režírovať nový film. 11817 je napísaný slávnymi Mathew Robinson (Vynález klamstva).

Rocket Science prenesie film do Cannes pri hľadaní kupca. Aj keď nevieme veľa o tom, ako film vyzerá, Konečný termín ponúka nasledujúcu osnovu deja.

„Film sleduje, ako nevysvetliteľné sily uväznia štvorčlennú rodinu v ich dome na neurčito. Keď sa začína míňať moderný luxus a nevyhnutné veci na život a smrť, rodina sa musí naučiť, ako byť vynaliezavá, aby prežila a prekabátila, kto – alebo čo – ich drží v pasci...“

„Vždy som sa sústredil na réžiu projektov, v ktorých sa diváci stretávajú s postavami. Akokoľvek zložité, chybné, hrdinské, stotožňujeme sa s nimi, keď prežívame ich cestu,“ povedal Leterrier. „To je to, čo ma vzrušuje 11817Úplne originálny koncept a rodina v centre nášho príbehu. Toto je zážitok, na ktorý filmoví diváci nezabudnú.“

Leterrier sa v minulosti preslávil prácou na milovaných franšízach. Do jeho portfólia patria skvosty ako napr Teraz ma vidíš, The Incredible Hulk, Zrážka titánova Prepravca. Momentálne je pripojený na vytvorenie finále Rýchlo a zbesilo film. Bude však zaujímavé vidieť, čo Leterrier dokáže pri práci s nejakým temnejším námetom.

To sú všetky informácie, ktoré pre vás v tejto chvíli máme. Ako vždy, nezabudnite sem skontrolovať ďalšie novinky a aktualizácie.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní