Spojte sa s nami

Novinky

Korisť: Pripravte sa na to, že sa bojíte všetkého

uverejnené

on

Ahoj. Viete, ako sa v hororových hrách musíte báť toho, čo by mohlo číhať za rohom, alebo toho, čo vrčiace zviera je na počkanie, aby z ničoho nič vyskočilo? Vy, chlapci, tím z Bethesdy ste vytvorili hru, vďaka ktorej sa budete báť doslova všetkého v miestnosti až po ten najneživší objekt. Áno, dokonca aj šálka kávy.

In PREY vžijete sa do role Morgan Yu. Morgan trávi svoje dni testovacím predmetom na vesmírnej stanici s názvom Talos 1. Morganov čas na palube výskumného zariadenia trávi experimentovaním s mimozemskými technológiami mimozemskej rasy známej ako Typhon. Nie je to dlho predtým, ako zistíte, že svet okolo vás je akýsi Truman Show situácia na vaše náklady. Keď sú Tyfóny náhle prepustení na palubu Talosu 1, stane sa z nich boj, ktorý zabezpečí, aby sa žiaden z mimozemšťanov nedostal na Zem.

Som zamilovaný do alternatívnej časovej osi pre túto hru. Backstory predpokladá, že prezident Kennedy nebol zavraždený, čo vedie k tomu, že vesmírne preteky budú pokračovať a vyvíjať sa. To samozrejme viedlo k veľkému pokroku v oblasti technológií a cestovania vesmírom. Produkčný dizajn spoločnosti Talos je sám o sebe úžasný. Štýl deco art je rovnako súčasťou našej histórie, ako aj niečím z budúcnosti, ktorú nikdy neuvidíme. Zdá sa, že je analógový aj digitálny. Je to pozývajúce aj odcudzujúce a popri tom prináša niektoré do očí bijúce úpravy.

Ak ste hrali Systémový šok or Bioshock, ovládacie prvky a hrateľnosť vám budú známe. Zahŕňajú prostredie, ktoré umožňuje niekoľko rôznych spôsobov, ako splniť svoju úlohu, v závislosti od schopností, ktoré ste si vybrali pri aktualizácii. Rôzne stromy schopností vedú k výkonnejším schopnostiam. Niektoré sa zameriavajú na vašu základnú silu a hackerské schopnosti, iné sa zameriavajú na Typhonove schopnosti. Čím viac tyfónskych síl použijete, povedie vás to k tomu, že sa z dlhodobého hľadiska stanete menej ľuďmi a budete viac vystavení riziku straty svojej ľudskosti. Hra je plynulá a jej reaktívne rytmy sú prirodzené, čo umožňuje ďalšie ponorenie.

Dostanete niekoľko spôsobov, ako dokončiť oblasti, každý z nich ponúka svoj vlastný súbor výziev. Napríklad, ak sa rozhodnete plaziť cez prieduch a vyhnúť sa detekcii, tieto možnosti sú tu pre vás. Ak sa rozhodnete vstúpiť a roztrhať miestnosť s Typhonovými schopnosťami, tie sú tiež k dispozícii. Pri toľkých skvelých schopnostiach založených na Typhone bolo naozaj ťažké držať sa jednej. Tieto sily vám umožňujú napodobňovať objekty, posúvať objekty svojou mysľou, zapaľovať veci, stavať pasce atď. Pretože všetky tieto sily pochádzajú z Typhonu, prirodzene majú aj tieto sily. Toto umožňuje týmto otravným chalanom používať mimiku, a to samotné robí jeden z najdesivejších zážitkov z hrania. Toto doslova robí z každého objektu vo vašom okolí možného nepriateľa, ktorý čaká na vyskočenie a vystraší z vás všetko peklo.

Jedným z typov nepriateľov je poltergeist Typhon. Sú skutočne zaujímavé a ich vlastné plemeno paliva pre nočnú moru. Títo chalani sú úplne neviditeľní, ale podobne ako a Paranormálna aktivita entity, sú schopné hádzať predmety okolo a spôsobiť všetky druhy strašidelného zmätku. Keď zistíte ich polohu, dajú sa ľahko odoslať, ale ich lov je sám o sebe celkom zaujímavá výzva.

Typhon prichádzajú vo všetkých rôznych tvaroch a veľkostiach a majú svoje vlastné jedinečné schopnosti. Niektoré maskujú, iné strieľajú plazmové lúče, iné strieľajú a niektorí sú obri, ktorí vás prenasledujú, keď zistia, že využívate ich silu.

korisť

Možno jedna z najviac oslobodzujúcich vecí korisť je to, ako vám umožňuje robiť svoje vlastné veci a zvoliť si vlastný spôsob vykonávania uvedených vecí. Pretože je príbeh okolo vás odhalený prostredníctvom e-mailov, poznámok a ďalších skrytých položiek a rozhraní, nie je vždy potrebné, aby ste robili všetky veci. Ak sa rozhodnete, môžete sa preplížiť k nepriateľom a držať sa primárnych misií a prefúknuť hru. Táto možnosť skráti hru a umožní vám dokončiť ju v polčase. Kde je v tom však zábava? Rozhodol som sa urobiť čo najviac a strávil som viac ako 70 hodín herného času skúmaním hry Talos 1 a vylepšovaním čo najviac svojich schopností. To znamenalo, že som bol pedantný pri hľadaní všetkého obsahu vedľajšej misie a vecí, na ktorých nakoniec z dlhodobého hľadiska nezáleží. Existuje veľa vecí, na ktorých nezáleží, ale sú zábavné kvôli novinkám. Rovnako ako v prípade nájdenia hárkov s postavami v štýle Dungeons and Dragons. Ako som už povedal, nie na všetkom záleží, ale je to určite spôsob, ako zabiť čas a zároveň získať z vášho hrania čo najviac peňazí z hľadiska hrateľnosti.

Vo svojom jadre je to tiež skutočne dobrá survival-hororová hra, alebo prinajmenšom má svoju citlivosť. Palebná sila je konečná, sily spoločnosti Typhon sú založené na obmedzenom množstve. Nie vždy existuje možnosť jednoducho zabiť nepriateľov priamo. Toto bude mať za následok niekoľko drsných výziev a ja vždy hľadám dobrú výzvu. Na svojej ceste môžete používať rôzne druhy materiálov na výrobu zbraní, streliva a ďalších síl pomocou automatu podobného typu, ktorý sa nazýva „Výrobcovia“. Sú užitočné, ale sú len zriedka rozmiestnené okolo obrovskej vesmírnej stanice, takže ich využitie je rovnako stratégiou ako vaše útoky.

Prey je od hlavy po päty poctou všetkým super v hororových a sci-fi filmoch. Požičiava si z prvkov The Thing, They Live, The Matrix atď ..., aby vám poskytli niečo, čo sa cíti čiastočne nové a čiastočne požičané. Táto hra sa najviac spolieha na pocty Vec Johna Carpentera vytvorením paranoidného zhluku scenárov. Nie ste schopní dôverovať nikomu vo svojom okolí do tej miery, že ste skamenení od neživých predmetov, ako sú kávové šálky a mopy. Nikdy som sa necítil bezpečne, aj keď som bol „sám“, a to bol pocit, ktorý je vyhradený špeciálne pre korisť.

Prieskum bolo miesto, kde pre mňa tovar bol - to a prísť na to, ako využiť moje Typhonove sily v rôznych kombináciách. Až keď ma hra prinútila ísť cestou, aby som skončil, som sa ocitol polonudený. Aby sme boli úplne spravodliví, vyvrcholenie hry je dobre urobené a je založené na výbere, ale táto voľba vás neodpojí od toho, kým ste sa počas kampane cítili. Tieto možnosti sú do značnej miery presne to, kým ste boli, keď ste hrali a vyberali svoje vylepšenia Neuromod.

"Nikdy som sa necítil bezpečne, aj keď som bol" sám "a

to bol pocit, ktorý je vyhradený špeciálne pre korisť. "

Jednou z prvých zbraní, ktorú získate, je rozporuplná kúsok úžasnosti s názvom GLOO Cannon. Táto zbraň je výbuchom celého, umožňuje vám zmraziť mimozemšťana Typhona na mieste a umožňuje vám vytvárať cesty hore a dole po stenách. Svojím spôsobom je táto zbraň zhustenou tézou hry. Iste, ste s tým schopní robiť, čo chcete, ale tiež to vytvára cestu, po ktorej sa treba nakoniec vydať. Milujem túto zbraň a pravdepodobne dostanem svoj hlas za najlepšiu zbraň roka. Je to neškodné, chladné a zábavné.

Okrem slobody, ktorú si užívate, a kreatívnych spôsobov, ako si z pekla dať dohromady peklo, sa táto hra zdá byť trochu plochá, pokiaľ ide o hlavné postavy a do istej miery aj príbeh ako celok. Kusy plochosti sú z času na čas vytlačené zaujímavou misiou alebo novou záhadou, ale má väčšinou rovnaké problémy ako Zneuctenie 2 mal v tomto ohľade.

Milovala som hudbu v korisť. Tieto intenzívne hudobné fronty vtláčajú okamihy tehotné napätím a robia to tak, že sa cítia ako hudobné fronty podobné tým z r. Halloween Johna Carpentera. Okolité melódie sú pre nás filmových geekov pútavé a nerdové palivo. Skladateľova tvorba je tento rok jedným z mojich najobľúbenejších.

Táto hra je splnením sna izolacionistov alebo sa môže prejaviť ich nočná mora. Je to skutočne skvelá práca, ktorá vám pripomína, ako ste na Talose osamelý. Niektoré zo zvukových riešení počas vesmírnej chôdze s nulovou gravitáciou sú pri výbere tichého a pokojného zvuku takmer ohlušujúce. korisť je hra, ktorá vzbudzuje skutočnú paranoju a nie je to ľahký výkon. Na ceste sa to skutočne podarilo udrieť. Je to rovnako super, ako aj desivé a tieto rovnováhy sa v žánri skutočne ťažko presadzujú. Ak ste a Bioshock or Systémový šok Fanúšik, toto je hra, ktorú si musíš okamžite vziať do ruky. Ponúka niečo oveľa iné, ako tento rok pravdepodobne získate kdekoľvek inde. Napriek plochému charakteru a niekedy suchému príbehu korisť stále dokáže dosiahnuť vrchol v tohtoročnej kategórii FPS, je kreatívny a vydesí vás.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

Novinky

"Mickey vs. Winnie“: Ikonické postavy z detstva sa zrazili v Hrôzostrašnom verzus slasheri

uverejnené

on

iHorror sa ponorí hlboko do filmovej produkcie s novým mrazivým projektom, ktorý určite predefinuje vaše spomienky z detstva. Sme nadšení, že vám môžeme predstaviť "Mickey vs. Winnie," prelomový hororový slasher v réžii Glenn Douglas Packard. Toto nie je len tak hocijaký hororový slasher; je to viscerálny súboj medzi skrútenými verziami obľúbených detských obľúbených Mickey Mouse a Medvedíka Pú. "Mickey vs. Winnie" spája teraz verejne dostupné postavy z kníh AA Milneho „Medvedík Pú“ a Mickey Mouse z 1920. rokov „Parník Willie“ karikatúra v bitke VS, akú ste ešte nevideli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plagát

Dej sa odohráva v 1920. rokoch XNUMX. storočia a začína znepokojivým rozprávaním o dvoch trestancoch, ktorí utečú do prekliateho lesa, kde ich však pohltí jeho temná podstata. Rýchly posun vpred o sto rokov a príbeh pokračuje so skupinou priateľov hľadajúcich vzrušenie, ktorých útek v prírode sa úplne pokazí. Náhodne sa pustia do tých istých prekliatych lesov a ocitnú sa zoči-voči teraz už obludným verziám Mickeyho a Winnie. Nasleduje noc plná hrôzy, keď tieto milované postavy zmutujú na strašných protivníkov a rozpútajú šialenstvo násilia a krviprelievania.

Glenn Douglas Packard, choreograf nominovaný na Emmy, z ktorého sa stal filmár známy svojou prácou na „Pitchfork“, prináša do tohto filmu jedinečnú kreatívnu víziu. Packard opisuje "Mickey vs. Winnie" ako poctu láske hororových fanúšikov k ikonickým crossoverom, ktoré kvôli licenčným obmedzeniam často zostávajú len fantáziou. „Náš film oslavuje vzrušenie z kombinovania legendárnych postáv neočakávaným spôsobom, pričom ponúka nočnú moru, no zároveň vzrušujúci filmový zážitok,“ hovorí Packard.

Produkoval Packard a jeho kreatívna partnerka Rachel Carter pod hlavičkou Untouchables Entertainment a náš vlastný Anthony Pernicka, zakladateľ iHorror, "Mickey vs. Winnie" sľubuje, že prinesie úplne nový pohľad na tieto ikonické postavy. "Zabudni na to, čo vieš o Mickeym a Winnie," nadchýna sa Pernička. „Náš film nevykresľuje tieto postavy ako obyčajné maskované postavy, ale ako transformované, naživo hrané horory, v ktorých sa spája nevinnosť so zlomyseľnosťou. Intenzívne scény vytvorené pre tento film navždy zmenia spôsob, akým tieto postavy vidíte.“

V súčasnosti prebieha v Michigane výroba "Mickey vs. Winnie" je dôkazom posúvania hraníc, ktoré horor rád robí. Keď sa iHorror púšťa do produkcie našich vlastných filmov, sme nadšení, že sa s vami, naším verným publikom, môžeme podeliť o túto vzrušujúcu a desivú cestu. Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie, pretože pokračujeme v premene známeho na strašné spôsobmi, o ktorých ste si ani nevedeli predstaviť.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Mike Flanagan prichádza na palubu, aby pomohol pri dokončení filmu „Shelby Oaks“

uverejnené

on

duby šelby

Ak ste to sledovali Chris Stuckmann on YouTube ste si vedomí problémov, ktoré mal pri získavaní svojho hororového filmu Shelby Oaks hotový. Dnes sú však o projekte dobré správy. riaditeľ Mike Flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep a The Haunting) podporuje film ako spoluvýkonný producent, čo by ho mohlo priblížiť k uvedeniu na trh. Flanagan je súčasťou kolektívu Intrepid Pictures, do ktorého patria aj Trevor Macy a Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je filmový kritik YouTube, ktorý je na platforme už viac ako desať rokov. Dostal sa pod drobnohľad, pretože pred dvoma rokmi na svojom kanáli oznámil, že už nebude negatívne hodnotiť filmy. Avšak v rozpore s týmto vyhlásením urobil nerecenzovanú esej o ryžovanom Pani Webová nedávno povedal, že režiséri majú silnú ruku v nakrúcaní filmov len preto, aby udržali pri živote zlyhávajúce franšízy. Vyzeralo to ako kritika prezlečená za diskusné video.

Ale Stuckmann má svoj vlastný film na starosti. V jednej z najúspešnejších kampaní na Kickstarteri sa mu podarilo vyzbierať viac ako 1 milión dolárov na svoj debutový celovečerný film Shelby Oaks ktorý teraz sedí v postprodukcii. 

Dúfajme, že s pomocou Flanagana a Intrepida bude cesta k Shelby Oak's dokončenie sa blíži ku koncu. 

„Bolo inšpirujúce sledovať Chrisa, ako v posledných rokoch pracuje na plnení svojich snov, a húževnatosť a DIY duch, ktorý ukázal, keď priniesol Shelby Oaks život mi tak veľmi pripomenul moju vlastnú cestu pred viac ako desiatimi rokmi,“ Flanagan Hovoril som Konečný termín. „Bolo mi cťou prejsť s ním pár krokov na jeho ceste a ponúknuť podporu pre Chrisovu víziu jeho ambiciózneho, jedinečného filmu. Nemôžem sa dočkať, kedy uvidím, kam sa odtiaľto dostane."

hovorí Stuckmann Neohrozené obrázky ho inšpirovalo už roky a „je splneným snom spolupracovať s Mikeom a Trevorom na mojom prvom celovečernom filme.“

Producent Aaron B. Koontz z Paper Street Pictures spolupracuje so Stuckmannom od začiatku, je tiež nadšený zo spolupráce.

"Na filme, ktorý mal taký problém začať, je pozoruhodné, aké dvere sa nám potom otvorili," povedal Koontz. "Úspech nášho Kickstarteru, po ktorom nasledovalo neustále vedenie a vedenie od Mika, Trevora a Melindy, presahuje čokoľvek, v čo som mohol dúfať."

Konečný termín opisuje dej Shelby Oaks nasledujúcim spôsobom:

„Kombinácia dokumentárneho filmu, found footage a tradičných štýlov filmových záberov, Shelby Oaks sa sústreďuje na Miino (Camille Sullivan) zúfalé pátranie po jej sestre Riley (Sarah Durn), ktorá zlovestne zmizla v poslednej páske jej vyšetrovacej série „Paranormal Paranoids“. Ako Miina posadnutosť rastie, začína mať podozrenie, že vymyslený démon z Rileyinho detstva mohol byť skutočný.“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Nový obrázok 'MaXXXine' je Pure Costume Core 80. rokov

uverejnené

on

A24 odhalila podmanivý nový obraz Mii Goth v jej úlohe titulnej postavy v "MaXXXine". Toto vydanie prichádza približne rok a pol po predchádzajúcej časti rozsiahlej hororovej ságy Ti West, ktorá pokrýva viac ako sedem desaťročí.

MaXXXine oficiálna upútavka

Jeho najnovší pokračuje v oblúku príbehu ctižiadostivej hviezdy s pehavou tvárou Maxine Minx z prvého filmu X ktorá sa odohrala v Texase v roku 1979. S hviezdami v očiach a krvou na rukách sa Maxine v honbe za hereckou kariérou presťahuje do nového desaťročia a nového mesta, Hollywoodu. krvavá stopa hrozí, že odhalí jej zlovestnú minulosť.“

Fotografia nižšie je najnovšia snímka uvoľnený z filmu a ukazuje Maxine v plnom rozsahu hromobitie ťahať uprostred davu škádlení vlasov a rebelskej módy 80. rokov.

MaXXXine sa v kinách otvára 5. júla.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní