Spojte sa s nami

Novinky

Korisť: Pripravte sa na to, že sa bojíte všetkého

uverejnené

on

Ahoj. Viete, ako sa v hororových hrách musíte báť toho, čo by mohlo číhať za rohom, alebo toho, čo vrčiace zviera je na počkanie, aby z ničoho nič vyskočilo? Vy, chlapci, tím z Bethesdy ste vytvorili hru, vďaka ktorej sa budete báť doslova všetkého v miestnosti až po ten najneživší objekt. Áno, dokonca aj šálka kávy.

In PREY vžijete sa do role Morgan Yu. Morgan trávi svoje dni testovacím predmetom na vesmírnej stanici s názvom Talos 1. Morganov čas na palube výskumného zariadenia trávi experimentovaním s mimozemskými technológiami mimozemskej rasy známej ako Typhon. Nie je to dlho predtým, ako zistíte, že svet okolo vás je akýsi Truman Show situácia na vaše náklady. Keď sú Tyfóny náhle prepustení na palubu Talosu 1, stane sa z nich boj, ktorý zabezpečí, aby sa žiaden z mimozemšťanov nedostal na Zem.

Som zamilovaný do alternatívnej časovej osi pre túto hru. Backstory predpokladá, že prezident Kennedy nebol zavraždený, čo vedie k tomu, že vesmírne preteky budú pokračovať a vyvíjať sa. To samozrejme viedlo k veľkému pokroku v oblasti technológií a cestovania vesmírom. Produkčný dizajn spoločnosti Talos je sám o sebe úžasný. Štýl deco art je rovnako súčasťou našej histórie, ako aj niečím z budúcnosti, ktorú nikdy neuvidíme. Zdá sa, že je analógový aj digitálny. Je to pozývajúce aj odcudzujúce a popri tom prináša niektoré do očí bijúce úpravy.

Ak ste hrali Systémový šok or Bioshock, ovládacie prvky a hrateľnosť vám budú známe. Zahŕňajú prostredie, ktoré umožňuje niekoľko rôznych spôsobov, ako splniť svoju úlohu, v závislosti od schopností, ktoré ste si vybrali pri aktualizácii. Rôzne stromy schopností vedú k výkonnejším schopnostiam. Niektoré sa zameriavajú na vašu základnú silu a hackerské schopnosti, iné sa zameriavajú na Typhonove schopnosti. Čím viac tyfónskych síl použijete, povedie vás to k tomu, že sa z dlhodobého hľadiska stanete menej ľuďmi a budete viac vystavení riziku straty svojej ľudskosti. Hra je plynulá a jej reaktívne rytmy sú prirodzené, čo umožňuje ďalšie ponorenie.

Dostanete niekoľko spôsobov, ako dokončiť oblasti, každý z nich ponúka svoj vlastný súbor výziev. Napríklad, ak sa rozhodnete plaziť cez prieduch a vyhnúť sa detekcii, tieto možnosti sú tu pre vás. Ak sa rozhodnete vstúpiť a roztrhať miestnosť s Typhonovými schopnosťami, tie sú tiež k dispozícii. Pri toľkých skvelých schopnostiach založených na Typhone bolo naozaj ťažké držať sa jednej. Tieto sily vám umožňujú napodobňovať objekty, posúvať objekty svojou mysľou, zapaľovať veci, stavať pasce atď. Pretože všetky tieto sily pochádzajú z Typhonu, prirodzene majú aj tieto sily. Toto umožňuje týmto otravným chalanom používať mimiku, a to samotné robí jeden z najdesivejších zážitkov z hrania. Toto doslova robí z každého objektu vo vašom okolí možného nepriateľa, ktorý čaká na vyskočenie a vystraší z vás všetko peklo.

Jedným z typov nepriateľov je poltergeist Typhon. Sú skutočne zaujímavé a ich vlastné plemeno paliva pre nočnú moru. Títo chalani sú úplne neviditeľní, ale podobne ako a Paranormálna aktivita entity, sú schopné hádzať predmety okolo a spôsobiť všetky druhy strašidelného zmätku. Keď zistíte ich polohu, dajú sa ľahko odoslať, ale ich lov je sám o sebe celkom zaujímavá výzva.

Typhon prichádzajú vo všetkých rôznych tvaroch a veľkostiach a majú svoje vlastné jedinečné schopnosti. Niektoré maskujú, iné strieľajú plazmové lúče, iné strieľajú a niektorí sú obri, ktorí vás prenasledujú, keď zistia, že využívate ich silu.

korisť

Možno jedna z najviac oslobodzujúcich vecí korisť je to, ako vám umožňuje robiť svoje vlastné veci a zvoliť si vlastný spôsob vykonávania uvedených vecí. Pretože je príbeh okolo vás odhalený prostredníctvom e-mailov, poznámok a ďalších skrytých položiek a rozhraní, nie je vždy potrebné, aby ste robili všetky veci. Ak sa rozhodnete, môžete sa preplížiť k nepriateľom a držať sa primárnych misií a prefúknuť hru. Táto možnosť skráti hru a umožní vám dokončiť ju v polčase. Kde je v tom však zábava? Rozhodol som sa urobiť čo najviac a strávil som viac ako 70 hodín herného času skúmaním hry Talos 1 a vylepšovaním čo najviac svojich schopností. To znamenalo, že som bol pedantný pri hľadaní všetkého obsahu vedľajšej misie a vecí, na ktorých nakoniec z dlhodobého hľadiska nezáleží. Existuje veľa vecí, na ktorých nezáleží, ale sú zábavné kvôli novinkám. Rovnako ako v prípade nájdenia hárkov s postavami v štýle Dungeons and Dragons. Ako som už povedal, nie na všetkom záleží, ale je to určite spôsob, ako zabiť čas a zároveň získať z vášho hrania čo najviac peňazí z hľadiska hrateľnosti.

Vo svojom jadre je to tiež skutočne dobrá survival-hororová hra, alebo prinajmenšom má svoju citlivosť. Palebná sila je konečná, sily spoločnosti Typhon sú založené na obmedzenom množstve. Nie vždy existuje možnosť jednoducho zabiť nepriateľov priamo. Toto bude mať za následok niekoľko drsných výziev a ja vždy hľadám dobrú výzvu. Na svojej ceste môžete používať rôzne druhy materiálov na výrobu zbraní, streliva a ďalších síl pomocou automatu podobného typu, ktorý sa nazýva „Výrobcovia“. Sú užitočné, ale sú len zriedka rozmiestnené okolo obrovskej vesmírnej stanice, takže ich využitie je rovnako stratégiou ako vaše útoky.

Prey je od hlavy po päty poctou všetkým super v hororových a sci-fi filmoch. Požičiava si z prvkov The Thing, They Live, The Matrix atď ..., aby vám poskytli niečo, čo sa cíti čiastočne nové a čiastočne požičané. Táto hra sa najviac spolieha na pocty Vec Johna Carpentera vytvorením paranoidného zhluku scenárov. Nie ste schopní dôverovať nikomu vo svojom okolí do tej miery, že ste skamenení od neživých predmetov, ako sú kávové šálky a mopy. Nikdy som sa necítil bezpečne, aj keď som bol „sám“, a to bol pocit, ktorý je vyhradený špeciálne pre korisť.

Prieskum bolo miesto, kde pre mňa tovar bol - to a prísť na to, ako využiť moje Typhonove sily v rôznych kombináciách. Až keď ma hra prinútila ísť cestou, aby som skončil, som sa ocitol polonudený. Aby sme boli úplne spravodliví, vyvrcholenie hry je dobre urobené a je založené na výbere, ale táto voľba vás neodpojí od toho, kým ste sa počas kampane cítili. Tieto možnosti sú do značnej miery presne to, kým ste boli, keď ste hrali a vyberali svoje vylepšenia Neuromod.

"Nikdy som sa necítil bezpečne, aj keď som bol" sám "a

to bol pocit, ktorý je vyhradený špeciálne pre korisť. "

Jednou z prvých zbraní, ktorú získate, je rozporuplná kúsok úžasnosti s názvom GLOO Cannon. Táto zbraň je výbuchom celého, umožňuje vám zmraziť mimozemšťana Typhona na mieste a umožňuje vám vytvárať cesty hore a dole po stenách. Svojím spôsobom je táto zbraň zhustenou tézou hry. Iste, ste s tým schopní robiť, čo chcete, ale tiež to vytvára cestu, po ktorej sa treba nakoniec vydať. Milujem túto zbraň a pravdepodobne dostanem svoj hlas za najlepšiu zbraň roka. Je to neškodné, chladné a zábavné.

Okrem slobody, ktorú si užívate, a kreatívnych spôsobov, ako si z pekla dať dohromady peklo, sa táto hra zdá byť trochu plochá, pokiaľ ide o hlavné postavy a do istej miery aj príbeh ako celok. Kusy plochosti sú z času na čas vytlačené zaujímavou misiou alebo novou záhadou, ale má väčšinou rovnaké problémy ako Zneuctenie 2 mal v tomto ohľade.

Milovala som hudbu v korisť. Tieto intenzívne hudobné fronty vtláčajú okamihy tehotné napätím a robia to tak, že sa cítia ako hudobné fronty podobné tým z r. Halloween Johna Carpentera. Okolité melódie sú pre nás filmových geekov pútavé a nerdové palivo. Skladateľova tvorba je tento rok jedným z mojich najobľúbenejších.

Táto hra je splnením sna izolacionistov alebo sa môže prejaviť ich nočná mora. Je to skutočne skvelá práca, ktorá vám pripomína, ako ste na Talose osamelý. Niektoré zo zvukových riešení počas vesmírnej chôdze s nulovou gravitáciou sú pri výbere tichého a pokojného zvuku takmer ohlušujúce. korisť je hra, ktorá vzbudzuje skutočnú paranoju a nie je to ľahký výkon. Na ceste sa to skutočne podarilo udrieť. Je to rovnako super, ako aj desivé a tieto rovnováhy sa v žánri skutočne ťažko presadzujú. Ak ste a Bioshock or Systémový šok Fanúšik, toto je hra, ktorú si musíš okamžite vziať do ruky. Ponúka niečo oveľa iné, ako tento rok pravdepodobne získate kdekoľvek inde. Napriek plochému charakteru a niekedy suchému príbehu korisť stále dokáže dosiahnuť vrchol v tohtoročnej kategórii FPS, je kreatívny a vydesí vás.

Recenzia „Občianska vojna“: Oplatí sa to sledovať?

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

filmy

Filmová franšíza „Evil Dead“ dostáva DVA nové splátky

uverejnené

on

Pre Fedeho Alvareza bolo rizikom reštartovať hororovú klasiku Sama Raimiho Evil Dead v roku 2013, no tento risk sa vyplatil a tak isto aj jeho duchovné pokračovanie Evil Dead Rise v roku 2023. Teraz Deadline hlási, že séria dostáva, nie jednu, ale dva čerstvé záznamy.

Už sme vedeli o Sébastien Vaniček nadchádzajúci film, ktorý sa ponorí do univerza Deadite a mal by byť správnym pokračovaním najnovšieho filmu, ale hovoríme, že Francis Galluppi a Obrázky domu duchov robia jednorazový projekt odohrávajúci sa v Raimiho vesmíre založenom na an predstava, že Galluppi hodil Raimimu samotnému. Tento koncept sa drží pod pokrievkou.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi je rozprávač, ktorý vie, kedy nás má nechať čakať v kypiacom napätí a kedy nás zasiahnuť výbušným násilím,“ povedal Raimi pre Deadline. "Je to režisér, ktorý vo svojom celovečernom debute prejavuje nezvyčajnú kontrolu."

Táto funkcia je pomenovaná Posledná zastávka v okrese Yuma ktorý bude uvedený v kinách v Spojených štátoch 4. mája. Sleduje cestujúceho predajcu, ktorý „uviazol na vidieckom odpočívadle v Arizone“ a „je uvrhnutý do hroznej rukojemníckej situácie príchodom dvoch bankových lupičov bez akýchkoľvek výčitiek použiť krutosť -alebo studená, tvrdá oceľ - na ochranu ich krvavého bohatstva."

Galluppi je ocenený režisér krátkych sci-fi/hororov, medzi ktorého uznávané diela patria Vysoké púštne peklo a Projekt Gemini. Môžete si pozrieť úplnú úpravu Vysoké púštne peklo a upútavku na Blíženci nižšie:

Vysoké púštne peklo
Projekt Gemini

Recenzia „Občianska vojna“: Oplatí sa to sledovať?

Pokračovať v čítaní

filmy

'Invisible Man 2' je „bližšie, než kedy bolo“.

uverejnené

on

Elisabeth Moss vo veľmi dobre premyslenej výpovedi povedal v rozhovore pre Šťastný Smutný Zmätený že aj keď sa vyskytli nejaké logistické problémy Neviditeľný muž 2 na obzore je nádej.

Hostiteľ podcastu Josh Horowitz spýtal sa na pokračovanie a ak Mech a režisér leigh whannell boli bližšie k rozlúsknutiu riešenia, ako ho vyrobiť. "Sme bližšie ako kedykoľvek predtým, aby sme to rozlúskli," povedal Moss s obrovským úsmevom. Jej reakciu si môžete pozrieť na 35:52 označte vo videu nižšie.

Šťastný Smutný Zmätený

Whannell je momentálne na Novom Zélande a natáča ďalší monster film pre Universal, vlčí muž, čo môže byť iskra, ktorá podnieti problematický koncept Dark Universe od Universal, ktorý nenabral žiadnu dynamiku od neúspešného pokusu Toma Cruisa o vzkriesenie Múmie.

Vo videu podcastu Moss tiež hovorí, že je nie v vlčí muž film, takže akékoľvek špekulácie, že ide o crossoverový projekt, zostali vo vzduchu.

Medzitým je Universal Studios uprostred výstavby celoročného strašidelného domu Las Vegas ktorý predvedie niektoré z ich klasických filmových príšer. V závislosti od návštevnosti by to mohlo byť impulzom, ktorý štúdio potrebuje, aby sa publikum opäť začalo zaujímať o IP ich tvorov a aby sa na ich základe vytvorilo viac filmov.

Projekt Las Vegas by sa mal otvoriť v roku 2025, čo sa zhoduje s ich novým správnym zábavným parkom v Orlande s názvom Epický vesmír.

Recenzia „Občianska vojna“: Oplatí sa to sledovať?

Pokračovať v čítaní

Novinky

Séria Thrilleru Jakea Gyllenhaala „Presumed Innocent“ má skorší dátum vydania

uverejnené

on

Jake gyllenhaal považoval za nevinného

Limitovaná séria Jakea Gyllenhaala Presumed Innocent klesá na AppleTV+ 12. júna namiesto 14. júna, ako bolo pôvodne plánované. Hviezda, ktorej Road House reštart má priniesol zmiešané recenzie na Amazon Prime, po prvýkrát od svojho vystúpenia využíva malú obrazovku Vražda: Život na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal vo filme Presumed Innocent

Presumed Innocent sa vyrába spoločnosťou David E. Kelley, Zlý robot JJ Abramsaa Warner Bros. Ide o adaptáciu filmu Scotta Turowa z roku 1990, v ktorom Harrison Ford hrá právnika vykonávajúceho dvojitú povinnosť ako vyšetrovateľ pátrajúci po vrahovi svojho kolegu.

Tieto typy sexi trilerov boli populárne v 90. rokoch a zvyčajne obsahovali zvraty. Tu je trailer k originálu:

Podľa Konečný termín, Presumed Innocent sa nevzďaľuje od zdrojového materiálu: „...the Presumed Innocent Séria bude skúmať posadnutosť, sex, politiku a silu a hranice lásky, keď obvinený bojuje, aby udržal svoju rodinu a manželstvo pohromade.“

Ďalším krokom pre Gyllenhaala je Guy Ritchie akčný film s názvom V Šedej vydanie je naplánované na január 2025.

Presumed Innocent je limitovaná séria s ôsmimi epizódami, ktorá sa začne streamovať na AppleTV+ od 12. júna.

Recenzia „Občianska vojna“: Oplatí sa to sledovať?

Pokračovať v čítaní