Spojte sa s nami

Novinky

Korisť: Pripravte sa na to, že sa bojíte všetkého

uverejnené

on

Ahoj. Viete, ako sa v hororových hrách musíte báť toho, čo by mohlo číhať za rohom, alebo toho, čo vrčiace zviera je na počkanie, aby z ničoho nič vyskočilo? Vy, chlapci, tím z Bethesdy ste vytvorili hru, vďaka ktorej sa budete báť doslova všetkého v miestnosti až po ten najneživší objekt. Áno, dokonca aj šálka kávy.

In PREY vžijete sa do role Morgan Yu. Morgan trávi svoje dni testovacím predmetom na vesmírnej stanici s názvom Talos 1. Morganov čas na palube výskumného zariadenia trávi experimentovaním s mimozemskými technológiami mimozemskej rasy známej ako Typhon. Nie je to dlho predtým, ako zistíte, že svet okolo vás je akýsi Truman Show situácia na vaše náklady. Keď sú Tyfóny náhle prepustení na palubu Talosu 1, stane sa z nich boj, ktorý zabezpečí, aby sa žiaden z mimozemšťanov nedostal na Zem.

Som zamilovaný do alternatívnej časovej osi pre túto hru. Backstory predpokladá, že prezident Kennedy nebol zavraždený, čo vedie k tomu, že vesmírne preteky budú pokračovať a vyvíjať sa. To samozrejme viedlo k veľkému pokroku v oblasti technológií a cestovania vesmírom. Produkčný dizajn spoločnosti Talos je sám o sebe úžasný. Štýl deco art je rovnako súčasťou našej histórie, ako aj niečím z budúcnosti, ktorú nikdy neuvidíme. Zdá sa, že je analógový aj digitálny. Je to pozývajúce aj odcudzujúce a popri tom prináša niektoré do očí bijúce úpravy.

Ak ste hrali Systémový šok or Bioshock, ovládacie prvky a hrateľnosť vám budú známe. Zahŕňajú prostredie, ktoré umožňuje niekoľko rôznych spôsobov, ako splniť svoju úlohu, v závislosti od schopností, ktoré ste si vybrali pri aktualizácii. Rôzne stromy schopností vedú k výkonnejším schopnostiam. Niektoré sa zameriavajú na vašu základnú silu a hackerské schopnosti, iné sa zameriavajú na Typhonove schopnosti. Čím viac tyfónskych síl použijete, povedie vás to k tomu, že sa z dlhodobého hľadiska stanete menej ľuďmi a budete viac vystavení riziku straty svojej ľudskosti. Hra je plynulá a jej reaktívne rytmy sú prirodzené, čo umožňuje ďalšie ponorenie.

Dostanete niekoľko spôsobov, ako dokončiť oblasti, každý z nich ponúka svoj vlastný súbor výziev. Napríklad, ak sa rozhodnete plaziť cez prieduch a vyhnúť sa detekcii, tieto možnosti sú tu pre vás. Ak sa rozhodnete vstúpiť a roztrhať miestnosť s Typhonovými schopnosťami, tie sú tiež k dispozícii. Pri toľkých skvelých schopnostiach založených na Typhone bolo naozaj ťažké držať sa jednej. Tieto sily vám umožňujú napodobňovať objekty, posúvať objekty svojou mysľou, zapaľovať veci, stavať pasce atď. Pretože všetky tieto sily pochádzajú z Typhonu, prirodzene majú aj tieto sily. Toto umožňuje týmto otravným chalanom používať mimiku, a to samotné robí jeden z najdesivejších zážitkov z hrania. Toto doslova robí z každého objektu vo vašom okolí možného nepriateľa, ktorý čaká na vyskočenie a vystraší z vás všetko peklo.

Jedným z typov nepriateľov je poltergeist Typhon. Sú skutočne zaujímavé a ich vlastné plemeno paliva pre nočnú moru. Títo chalani sú úplne neviditeľní, ale podobne ako a Paranormálna aktivita entity, sú schopné hádzať predmety okolo a spôsobiť všetky druhy strašidelného zmätku. Keď zistíte ich polohu, dajú sa ľahko odoslať, ale ich lov je sám o sebe celkom zaujímavá výzva.

Typhon prichádzajú vo všetkých rôznych tvaroch a veľkostiach a majú svoje vlastné jedinečné schopnosti. Niektoré maskujú, iné strieľajú plazmové lúče, iné strieľajú a niektorí sú obri, ktorí vás prenasledujú, keď zistia, že využívate ich silu.

korisť

Možno jedna z najviac oslobodzujúcich vecí korisť je to, ako vám umožňuje robiť svoje vlastné veci a zvoliť si vlastný spôsob vykonávania uvedených vecí. Pretože je príbeh okolo vás odhalený prostredníctvom e-mailov, poznámok a ďalších skrytých položiek a rozhraní, nie je vždy potrebné, aby ste robili všetky veci. Ak sa rozhodnete, môžete sa preplížiť k nepriateľom a držať sa primárnych misií a prefúknuť hru. Táto možnosť skráti hru a umožní vám dokončiť ju v polčase. Kde je v tom však zábava? Rozhodol som sa urobiť čo najviac a strávil som viac ako 70 hodín herného času skúmaním hry Talos 1 a vylepšovaním čo najviac svojich schopností. To znamenalo, že som bol pedantný pri hľadaní všetkého obsahu vedľajšej misie a vecí, na ktorých nakoniec z dlhodobého hľadiska nezáleží. Existuje veľa vecí, na ktorých nezáleží, ale sú zábavné kvôli novinkám. Rovnako ako v prípade nájdenia hárkov s postavami v štýle Dungeons and Dragons. Ako som už povedal, nie na všetkom záleží, ale je to určite spôsob, ako zabiť čas a zároveň získať z vášho hrania čo najviac peňazí z hľadiska hrateľnosti.

Vo svojom jadre je to tiež skutočne dobrá survival-hororová hra, alebo prinajmenšom má svoju citlivosť. Palebná sila je konečná, sily spoločnosti Typhon sú založené na obmedzenom množstve. Nie vždy existuje možnosť jednoducho zabiť nepriateľov priamo. Toto bude mať za následok niekoľko drsných výziev a ja vždy hľadám dobrú výzvu. Na svojej ceste môžete používať rôzne druhy materiálov na výrobu zbraní, streliva a ďalších síl pomocou automatu podobného typu, ktorý sa nazýva „Výrobcovia“. Sú užitočné, ale sú len zriedka rozmiestnené okolo obrovskej vesmírnej stanice, takže ich využitie je rovnako stratégiou ako vaše útoky.

Prey je od hlavy po päty poctou všetkým super v hororových a sci-fi filmoch. Požičiava si z prvkov The Thing, They Live, The Matrix atď ..., aby vám poskytli niečo, čo sa cíti čiastočne nové a čiastočne požičané. Táto hra sa najviac spolieha na pocty Vec Johna Carpentera vytvorením paranoidného zhluku scenárov. Nie ste schopní dôverovať nikomu vo svojom okolí do tej miery, že ste skamenení od neživých predmetov, ako sú kávové šálky a mopy. Nikdy som sa necítil bezpečne, aj keď som bol „sám“, a to bol pocit, ktorý je vyhradený špeciálne pre korisť.

Prieskum bolo miesto, kde pre mňa tovar bol - to a prísť na to, ako využiť moje Typhonove sily v rôznych kombináciách. Až keď ma hra prinútila ísť cestou, aby som skončil, som sa ocitol polonudený. Aby sme boli úplne spravodliví, vyvrcholenie hry je dobre urobené a je založené na výbere, ale táto voľba vás neodpojí od toho, kým ste sa počas kampane cítili. Tieto možnosti sú do značnej miery presne to, kým ste boli, keď ste hrali a vyberali svoje vylepšenia Neuromod.

"Nikdy som sa necítil bezpečne, aj keď som bol" sám "a

to bol pocit, ktorý je vyhradený špeciálne pre korisť. "

Jednou z prvých zbraní, ktorú získate, je rozporuplná kúsok úžasnosti s názvom GLOO Cannon. Táto zbraň je výbuchom celého, umožňuje vám zmraziť mimozemšťana Typhona na mieste a umožňuje vám vytvárať cesty hore a dole po stenách. Svojím spôsobom je táto zbraň zhustenou tézou hry. Iste, ste s tým schopní robiť, čo chcete, ale tiež to vytvára cestu, po ktorej sa treba nakoniec vydať. Milujem túto zbraň a pravdepodobne dostanem svoj hlas za najlepšiu zbraň roka. Je to neškodné, chladné a zábavné.

Okrem slobody, ktorú si užívate, a kreatívnych spôsobov, ako si z pekla dať dohromady peklo, sa táto hra zdá byť trochu plochá, pokiaľ ide o hlavné postavy a do istej miery aj príbeh ako celok. Kusy plochosti sú z času na čas vytlačené zaujímavou misiou alebo novou záhadou, ale má väčšinou rovnaké problémy ako Zneuctenie 2 mal v tomto ohľade.

Milovala som hudbu v korisť. Tieto intenzívne hudobné fronty vtláčajú okamihy tehotné napätím a robia to tak, že sa cítia ako hudobné fronty podobné tým z r. Halloween Johna Carpentera. Okolité melódie sú pre nás filmových geekov pútavé a nerdové palivo. Skladateľova tvorba je tento rok jedným z mojich najobľúbenejších.

Táto hra je splnením sna izolacionistov alebo sa môže prejaviť ich nočná mora. Je to skutočne skvelá práca, ktorá vám pripomína, ako ste na Talose osamelý. Niektoré zo zvukových riešení počas vesmírnej chôdze s nulovou gravitáciou sú pri výbere tichého a pokojného zvuku takmer ohlušujúce. korisť je hra, ktorá vzbudzuje skutočnú paranoju a nie je to ľahký výkon. Na ceste sa to skutočne podarilo udrieť. Je to rovnako super, ako aj desivé a tieto rovnováhy sa v žánri skutočne ťažko presadzujú. Ak ste a Bioshock or Systémový šok Fanúšik, toto je hra, ktorú si musíš okamžite vziať do ruky. Ponúka niečo oveľa iné, ako tento rok pravdepodobne získate kdekoľvek inde. Napriek plochému charakteru a niekedy suchému príbehu korisť stále dokáže dosiahnuť vrchol v tohtoročnej kategórii FPS, je kreatívny a vydesí vás.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

redakčný

Prečo možno NECHCETE ísť naslepo predtým, ako si pozriete „konferenčný stolík“

uverejnené

on

Možno sa budete chcieť pripraviť na niektoré veci, ak plánujete sledovať Konferenčný stolík teraz sa prenajíma na Prime. Nebudeme zachádzať do žiadnych spoilerov, ale ak ste citliví na intenzívne témy, výskum je vaším najlepším priateľom.

Ak nám neveríte, možno vás presvedčí hororový spisovateľ Stephen King. V tweete, ktorý publikoval 10. mája, autor hovorí: „Volá sa španielsky film KÁVOVÝ STOL on amazon Prime a Apple +. Hádam ste nikdy, ani raz v živote nevideli taký čierny film ako je tento. Je to hrozné a aj strašne vtipné. Predstavte si najtemnejší sen bratov Coenových."

Je ťažké hovoriť o filme bez toho, aby som niečo prezradil. Povedzme, že v hororových filmoch sú určité veci, ktoré sú vo všeobecnosti mimo, a tento film prekračuje túto hranicu veľkým spôsobom.

Konferenčný stolík

Veľmi nejednoznačný súhrn hovorí:

"Ježiš (Dávidov pár) a Mária (Estefania de los Santos) sú pár, ktorý vo vzťahu prechádza ťažkým obdobím. Napriek tomu sa práve stali rodičmi. Aby formovali svoj nový život, rozhodli sa kúpiť si nový konferenčný stolík. Rozhodnutie, ktoré zmení ich existenciu.“

Je toho však viac a skutočnosť, že toto môže byť najtemnejšia zo všetkých komédií, je tiež trochu znepokojujúca. Hoci je to ťažké aj po dramatickej stránke, základný problém je veľmi tabuizovaný a môže spôsobiť, že niektorí ľudia budú chorí a znepokojení.

Najhoršie je, že je to skvelý film. Herecké výkony sú fenomenálne a napätie, majstrovská trieda. Zloženie, že je to a španielsky film s titulkami, takže sa musíte pozerať na obrazovku; je to proste zlo.

Dobrá správa je Konferenčný stolík nie je naozaj taká krvavá. Áno, je tam krv, ale používa sa skôr len ako referencia než ako bezdôvodná príležitosť. Už len pomyslenie na to, čím si musí táto rodina prejsť, je znervózňujúce a hádam, že veľa ľudí to vypne v priebehu prvej polhodiny.

Režisér Caye Casas natočil skvelý film, ktorý by sa mohol zapísať do histórie ako jeden z najznepokojujúcejších, aké kedy boli natočené. Bol si varovaný.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Trailer k Shudderovej najnovšej 'The Demon Disorder' predstavuje SFX

uverejnené

on

Vždy je zaujímavé, keď sa ocenení umelci špeciálnych efektov stanú režisérmi hororových filmov. To je prípad s The Demon Disorder prichádzajúce z Steven Boyle ktorý vykonal prácu The Matrix filmy, Hobbit trilógia a King Kong (2005).

The Demon Disorder je najnovšou akvizíciou Shudder, pretože do svojho katalógu neustále pridáva kvalitný a zaujímavý obsah. Film je režijným debutom Boyle a hovorí, že je rád, že sa na jeseň 2024 stane súčasťou knižnice hororového streamera.

"Sme nadšení." The Demon Disorder dosiahol miesto posledného odpočinku s našimi priateľmi v Shudder,“ povedal Boyle. "Je to komunita a fanúšikovská základňa, ktorú si veľmi vážime a nemôžeme byť šťastnejší, že sme na tejto ceste s nimi!"

Shudder opakuje Boylove myšlienky o filme a zdôrazňuje jeho zručnosť.

„Po rokoch vytvárania množstva prepracovaných vizuálnych zážitkov prostredníctvom jeho práce dizajnéra špeciálnych efektov na ikonických filmoch sme nadšení, že môžeme Stevenovi Boyleovi poskytnúť platformu pre jeho celovečerný režijný debut s The Demon Disorder“ povedal Samuel Zimmerman, vedúci programovania pre Shudder. „Boylov film je plný pôsobivého hororu na telo, ktorý fanúšikovia od tohto majstra efektov očakávajú, a je pútavým príbehom o prelomení generačných kliatieb, ktoré budú divákov znepokojovať aj pobaviť.“

Film je opísaný ako „austrálska rodinná dráma“, ktorá sa sústreďuje na „Grahama, muža prenasledovaného svojou minulosťou od smrti svojho otca a odcudzenia od svojich dvoch bratov. Prostredný brat Jake kontaktuje Grahama a tvrdí, že niečo nie je v poriadku: ich najmladší brat Phillip je posadnutý ich zosnulým otcom. Graham neochotne súhlasí, že sa pôjde presvedčiť na vlastné oči. Keď sú traja bratia opäť spolu, čoskoro si uvedomia, že nie sú pripravení na sily proti nim, a zistia, že hriechy ich minulosti nezostanú skryté. Ale ako poraziť prítomnosť, ktorá vás pozná zvnútra aj zvonka? Hnev taký silný, že nechce zostať mŕtvy?"

Filmové hviezdy, John Noble (Pán prsteňov), Charles CottierChristian WillisDirk Hunter.

Pozrite si trailer nižšie a dajte nám vedieť, čo si o tom myslíte. The Demon Disorder sa začne streamovať na Shudder túto jeseň.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

redakčný

Spomienka na Rogera Cormana, nezávislého B-Movie Impresária

uverejnené

on

Producent a režisér Roger corman má film pre každú generáciu spred 70 rokov. To znamená, že hororoví fanúšikovia vo veku 21 rokov a starší pravdepodobne videli niektorý z jeho filmov. Pán Corman zomrel 9. mája vo veku 98 rokov.

„Bol veľkorysý, otvorený a láskavý ku všetkým, ktorí ho poznali. Ako oddaný a obetavý otec bol svojimi dcérami hlboko milovaný,“ uviedla jeho rodina na Instagram. "Jeho filmy boli revolučné a ikonoklastické a zachytili ducha doby."

Tento plodný filmár sa narodil v Detroite v Michigane v roku 1926. Umenie nakrúcať filmy podnietilo jeho záujem o strojárstvo. A tak v polovici 1950. rokov obrátil svoju pozornosť na strieborné plátno koprodukciou filmu Diaľničná záťahová sieť v 1954.

O rok neskôr sa dostal za objektív, aby režíroval Five Guns West. Dej toho filmu nejako znie Spielberg or Tarantino by dnes zarobil, ale s rozpočtom vo výške niekoľkých miliónov dolárov: „Počas občianskej vojny Konfederácia omilostí piatich zločincov a pošle ich na územie Komančov, aby získali konfederačné zlato zhabané Úniou a zajali prestupníka Konfederácie.“

Odtiaľ Corman natočil niekoľko hutných westernov, ale potom sa objavil jeho záujem o monštrá filmy Šelma s miliónom očí (1955) a To dobylo svet (1956). V roku 1957 režíroval deväť filmov, ktoré siahali od rysov tvorov (Útok krabích príšer) k vykorisťovateľským tínedžerským drámam (Dospievajúca bábika).

V 60. rokoch sa jeho zameranie sústredilo hlavne na horory. Niektoré z jeho najslávnejších z toho obdobia boli založené na dielach Edgara Allana Poea, Pit a kyvadlo (1961), Raven (1961), a Maska červenej smrti (1963).

V 70. rokoch sa venoval viac produkcii ako réžii. Podporil širokú škálu filmov, od hororu až po to, čo by sa dalo nazvať brúska dnes. Jedným z jeho najznámejších filmov z tohto desaťročia bol Závod smrti 2000 (1975) a Ron Howards prvou vlastnosťou Jedz môj prach (1976).

V nasledujúcich desaťročiach ponúkol množstvo titulov. Ak ste si prenajali a B-kový film z vašej miestnej videopožičovne, pravdepodobne to vyrobil.

Aj dnes, po jeho smrti, IMDb hlási, že má v poste dva pripravované filmy: málo Obchod halloweenskych hororov a Zločinecké mesto. Ako správna hollywoodska legenda stále pracuje z druhej strany.

"Jeho filmy boli revolučné a ikonoklastické a zachytávali ducha doby," povedala jeho rodina. „Keď sa ho spýtali, ako by si chcel, aby si ho pamätali, povedal: 'Bol som filmár, presne to.'

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní