Spojte sa s nami

Novinky

iHorror Talkes Apes & Cinema s ocenenými guru Dan Lemmon a Gino Acevedo

uverejnené

on

Dan Lemmon. Foto od Frazera Harrisona – Getty Images 2015 – Obrázok bol poskytnutý gettyimages.com a IMDb.com

Rozhovor s ocenenou školiteľkou vizuálnych efektov Weta Dan Lemmon

 

Ryan T. Cusick: Ahoj Dan! Ako sa máš?

Dan Lemmon: Mám sa dobre, ako sa máš?

PSTN: Mám sa celkom dobre, ďakujem, že ste prijali môj hovor. Môžete mi povedať, aké ste mali skúsenosti predtým, ako ste sa zaoberali digitálnymi efektmi?

DL: Predtým som bol študent a vyrastal som a miloval som filmy, najmä sci-fi a filmy s akčnými efektmi. Filmy všetkého druhu. Keď som bol dieťa, nemal som veľa príležitostí chodiť do kina, moja rodina nemala veľa peňazí. Počas leta mali program a môžete si ísť kúpiť knihu lístkov do kina, myslím, že to bol v podstate spôsob, ako zabaviť deti. Ja spolu s niekoľkými deťmi zo susedstva by sme išli do divadla a boli by tam všetky druhy rôznych premietaní, niektoré lepšie ako iné. Raz za čas by ste dostali The Goonies, Alebo ET, niektoré z tých typických klasických filmov z 80. rokov. Indiana Jones bol ďalší a ten film bol pre mňa kontroverzný, pretože moji rodičia nechceli, aby som si ho pozrel, ale aj tak sme sa prikradli a videli sme ho [smiech].

PSTN: To je úžasné! Rád počúvam takéto príbehy. [smiech]

DL: Bolo to naozaj zvláštne, keď sme videli film. Keď som nastúpil na strednú školu, mal som kamaráta, ktorý to vnímal rovnako. Cez víkendy sme trávili čas natáčaním našich krátkych filmov s našou 8mm videokamerou. Môj priateľ mal malý zvukový mixážny pult, ktorý by sme použili, a on sa stal animátorom, bol to skutočne talentovaný umelec. Roky a roky pôsobil ako animátor a scenárista na Simpsonovcoch a ja som tu na Novom Zélande a robím vizuálne efekty.

PSTN: Bol niekedy nejaký film, ktorý k vám „prehovoril“ a povedali ste si: „Toto chcem robiť?“

DL: Bol som z toho blázon star Wars asi ako každý iný chlapec v mojom veku. Keď som bol dosť mladý Ríša vyšiel. videl som Ríša a originál na VHS na spánkových večierkoch. Pamätám si kedy Jedi vyšiel. Asi rok pred vydaním, o ktorom by sme sa s mojimi priateľmi mohli rozprávať, Návrat Jediho a boli sme tak nadšení, keď to vyšlo prvýkrát. Bola to tá najúžasnejšia vec vôbec; nenastalo žiadne sklamanie, vôbec som sa necítil sklamaný, užíval som si každú minútu, to bolo veľké. Keď som trochu vyrástol a bol som na strednej škole, výrazne ovplyvnili dva filmy. Jeden bol Terminátor 2; Už som bol veľkým fanúšikom Stana Winstona. Kedy Terminator 2 vyšlo, že to bola hra meniaca sa v zmysle spojenia praktických efektov a týchto nových digitálnych efektov; bola to len omračujúca predstava, ktorá bola vytvorená. Ďalší rok bol Jurský park, a to bol pre mňa film, ktorý ma prinútil povedať „to je to, čo chcem robiť“. Všetko, čo som chcel urobiť, bolo vytvoriť stvorenia.

PSTN: Pamätám si, že som videl Jurský park po prvýkrát som mal dvanásť alebo trinásť rokov a vidieť prvého dinosaura na obrazovke bolo úžasné a určite to zmenilo hru.

DL: Áno, [vzrušujúco] a s partitúrou Johna Williamsa sa film otvorí a vy ste spustení do tejto lúčnatej oblasti, a potom je tu obrovské odhalenie a sú tam brontosaury a sú len tam, a nevyzerá to ako stop motion. Keď sa teraz pozriete späť na film, môžete vidieť niekoľko vecí, ktoré by ste s pokročilou technológiou urobili inak, ale stále si myslím, že veľa z toho dobre drží.

PSTN: Súhlasím a to isté Terminator 2 je to nadčasový kúsok a myslím, že sa rovnako dobre drží.

DL: Myslím, že v drsných hranách je nejaké čaro, milujem Ghostbusters a spôsob, akým môžete zostaviť príbeh pomocou nástrojov, ktoré mali k dispozícii, pokiaľ je realizácia v tomto rámci kompetentná. Existuje určitá miera nedôvery, že aj tak chodíte do divadla, sedíte v tmavej miestnosti s kopou iných ľudí, ktorí predstierajú, že je to skutočný život, aj keď je to divadlo, kulisy nie sú skutočné a čas je stlačený, je len veľa vecí, ktoré akceptujete. Myslím si, že s efektmi sa latka stále dvíha vyššie a vyššie, je toho menej, čo musí publikum napĺňať rozumom. V niektorých ohľadoch skutočne dobrý rozprávač používa myseľ publika na vyplnenie prázdneho miesta. Koľkokrát ste sledovali film o príšerách a boli ste úplne uchvátení a potom, keď sa monštrum odhalí, ukáže sa to ako úplné sklamanie? V tvojej hlave sa deje niečo, čo je v niektorých ohľadoch oveľa bohatšie a sugestívnejšie ako explicitné maľovanie celého obrazu a myslím si, že to sú charakteristické znaky skvelého rozprávača, nechať tieto medzery a nechať publikum klásť dobré otázky a dopĺňať ich. samotné polotovary.

PSTN: Rozhodne. Máš pravdu; rozprávanie príbehov sa točí okolo toho, že človek, ktorý sleduje film, nechá vo svojej mysli vytvoriť monštrum a áno, predtým som bol sklamaný [smiech]. Pre Planéta opíc Môžete vysvetliť proces zachytenia hercovho výkonu a jeho nahradenie ľudoopom?

Vojna o Planéte opíc (2017) S láskavým dovolením 20th Century Fox & bnlmag.com

 

Vojna o Planéte opíc (2017) S láskavým dovolením 20th Century Fox & bnlmag.com

 

DL: Áno, myšlienka je v mnohých ohľadoch podobná tradičnému protetickému stvoreniu. Používate herca na riadenie postavy a meníte iba vzhľad herca. Toto je jedna z vecí, ktoré sme si pri výrobe stanovili Planéta opíc; bola to tradícia, ktorú sme naozaj chceli poctiť originálom z roku 1968 Planéta opíc. John Chambers, vyhral cenu za make-up ešte predtým, než bola cena akadémie za make-up, vymysleli špeciálnu kategóriu len pre jeho prácu na tomto filme. Až o trinásť rokov neskôr oficiálne vytvorili kategóriu make-upu, takže je to pozoruhodné. Pri predstave, že si vezmete herca ako Roddy McDowall, posadíte ho do kresla a nanesiete naň protetiku a prístroje a rozsiahly mejkap, a zrazu by sa zmenili na toto stvorenie, ktoré vôbec nevyzerá ako Roddy McDowall. Má svoj vlastný vzhľad, na ktorý diváci zareagujú inak, ako keby to bol ľudský herec. Čím viac vyzerá ako opica, tým väčšia je odozva publika. Určite si chceme túto tradíciu uctiť. Jednou z výziev, keď sme sa pustili do nakrúcania prvého filmu Rise it, bol pôvodný príbeh, ktorého cieľom bolo rozprávať príbeh o tom, odkiaľ tieto superinteligentné ľudoopy pochádzajú. Na začiatku filmu sa museli zdať na nerozoznanie od ľudoopov, ktoré by ste videli v dokumente alebo v zoologickej záhrade. Nanešťastie, keď sú ľudia v apartmáne aj s tým najlepším make-upom, je ťažké prinútiť ich, aby vyzerali 100% skutočne. Proporcie tela šimpanzov a ľudí sú tak odlišné. Ruky šimpanzov sú oveľa dlhšie a ich nohy sú oveľa kratšie a spôsob, akým je hlava pripevnená k trupu, a len fyzická sila a proporcie zvyšku tela sú také odlišné, že sme si mysleli, že by sme ich mohli vyrobiť. oveľa realistickejšie vytvorením postáv digitálne. Stále sme chceli, aby herci riadili tieto postavy, a bolo to niečo, s čím sme v minulosti mali veľký úspech s Andym Serkisom pri vytváraní Gluma. Do tej úlohy priniesol veľa. Keby len robil hlas v kabíne, bola by to úplne iná vec. Mať herca prítomného na scéne, spolupracovať s ostatnými hercami na vylepšovaní scény, spolupracovať s režisérom na vylepšovaní výkonov, každý jednoducho odvedie lepšiu prácu, keď dokážete prinútiť všetkých v miestnosti, aby spolu hrali v rovnakom čase.

Cez Pán prsteňov, King Konga najmä avatar Použili sme túto technológiu nazývanú motion capture a potom sme to trochu rozšírili na to, kde to nazývame performance capture, čo je záznam všetkého, čo herec robí so svojím telom a robí so svojou tvárou, keď to robí, a potom tento záznam urobíme a aplikujeme. na digitálnu postavu. Normálne sa to deje na vyhradenom mieste, v podstate ako zvuková scéna, máte veľa vybavenia, banky počítačov, máte asi šesťdesiat kamier – špeciálne kamery na snímanie pohybu, ktoré vidia len neviditeľné infračervené svetlo. Hercov postavíte tak, že majú malé bodky, sú to reflexné bodky a tie malé reflektory odrážajú infračervené svetlá z kamier späť do kamier. Kamery vidia malé biele bodky pohybujúce sa na čiernom pozadí a všetky kamery porovnávajú, čo vie o všetkých bielych bodkách na čiernom pozadí a počítač rekonštruuje bodky pohybujúce sa v 3D priestore.

Prostredníctvom procesu vezmeme bábku, ktorú sme postavili a ktorá sa zhoduje s časťami herca, a prispôsobíme túto bábku týmto bodkám, takže teraz máme digitálnu bábku herca, ktorá sa pohybuje rovnakým spôsobom, akým sa pohybujú tieto bodky. Existuje aj proces nazývaný retargeting, pri ktorom vezmeme pohyb hercov na ich bábku a aplikujeme ho na bábku, ktorá zodpovedá postave, ktorú hrajú. V prípade pohybu Caesara Andyho Serkisa na bábke a aplikujeme ho na bábku Caesara, ktorá má dlhšie ruky a kratšie nohy, a o tom je proces retargetingu.

Vojna o Planéte opíc (2017) S láskavým dovolením 20th Century Fox & bnlmag.com

 

Vojna o Planéte opíc (2017) S láskavým dovolením 20th Century Fox & bnlmag.com

 

Je tu určitý pohyb, ktorý nezachytíme a ktorý je súčasťou procesu zachytenia výkonu, ako napríklad animácia prstov na rukách a nohách, veci, ktoré musíme pridať ručne, vytvoriť kľúčovú snímku. Animátori musia často vykonať množstvo úprav, aby údaje vylepšili a vyzerali 100% správne. Animácia tváre je obrovská vec, máme niekoľko nástrojov, ktoré pomáhajú analyzovať. Namaľujeme tieto smiešne malé bodky na hercovu tvár spolu s malou kamerou, ktorá sa pripája k ich prilbe a zaznamenáva, ako sa tieto bodky pohybujú. Počítač nám môže poskytnúť len toľko informácií o tom, čo tieto bodky znamenajú z hľadiska výrazu tváre, a vyžaduje, aby trénované oči a ruky animátorov tváre vstúpili a vytočili tieto konkrétne výrazy tváre, aby vyzerali rovnako ako Andy Serkis. jeho účinkovanie v ten deň. To je skutočná zručnosť a to je niečo, v čom sa tie dievčatá a chlapci zlepšujú a zlepšujú, keďže robia čoraz viac takýchto prác.

On Planéta opíc filmy, ktoré sme chceli posunúť zo špeciálnej zvukovej scény a preniesť túto technológiu na miesto na funkčnú filmovú scénu, a to bol úplne iný inžiniersky a procedurálny proces zisťovania, v ktorom sme museli prísť na to, ako zaviesť systém, ktorý normálne vyhovuje do obrovskej miestnosti s množstvom a množstvom počítačov, ktorých nastavenie môže trvať až niekoľko týždňov a museli sme prísť na to, ako to urobiť prenosným a nastaviť to na fungujúci filmový set v priebehu 15-20 minút.

PSTN: To je úžasné. Koľko ľudí bolo vo vašom tíme?

DL: Počas veľkého záchytného dňa máme na scéne asi 30 členov posádky. Povedal by som, že pol tucta z nich sú naše bežné vizuálne efekty. Máme zberačov dát, referenčných fotografov, mňa ako supervízora vizuálnych efektov, producentov, niekoľko z týchto tradičných úloh.

PSTN: Veľmi pekne vám ďakujem, že ste sa so mnou dnes porozprávali, bolo to skutočne potešením a dúfam, že si to v budúcnosti zopakujeme.

DL: Potešenie bolo len na mne.

 

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Stránky: 1 2 3

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

Novinky

"Mickey vs. Winnie“: Ikonické postavy z detstva sa zrazili v Hrôzostrašnom verzus slasheri

uverejnené

on

iHorror sa ponorí hlboko do filmovej produkcie s novým mrazivým projektom, ktorý určite predefinuje vaše spomienky z detstva. Sme nadšení, že vám môžeme predstaviť "Mickey vs. Winnie," prelomový hororový slasher v réžii Glenn Douglas Packard. Toto nie je len tak hocijaký hororový slasher; je to viscerálny súboj medzi skrútenými verziami obľúbených detských obľúbených Mickey Mouse a Medvedíka Pú. "Mickey vs. Winnie" spája teraz verejne dostupné postavy z kníh AA Milneho „Medvedík Pú“ a Mickey Mouse z 1920. rokov „Parník Willie“ karikatúra v bitke VS, akú ste ešte nevideli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plagát

Dej sa odohráva v 1920. rokoch XNUMX. storočia a začína znepokojivým rozprávaním o dvoch trestancoch, ktorí utečú do prekliateho lesa, kde ich však pohltí jeho temná podstata. Rýchly posun vpred o sto rokov a príbeh pokračuje so skupinou priateľov hľadajúcich vzrušenie, ktorých útek v prírode sa úplne pokazí. Náhodne sa pustia do tých istých prekliatych lesov a ocitnú sa zoči-voči teraz už obludným verziám Mickeyho a Winnie. Nasleduje noc plná hrôzy, keď tieto milované postavy zmutujú na strašných protivníkov a rozpútajú šialenstvo násilia a krviprelievania.

Glenn Douglas Packard, choreograf nominovaný na Emmy, z ktorého sa stal filmár známy svojou prácou na „Pitchfork“, prináša do tohto filmu jedinečnú kreatívnu víziu. Packard opisuje "Mickey vs. Winnie" ako poctu láske hororových fanúšikov k ikonickým crossoverom, ktoré kvôli licenčným obmedzeniam často zostávajú len fantáziou. „Náš film oslavuje vzrušenie z kombinovania legendárnych postáv neočakávaným spôsobom, pričom ponúka nočnú moru, no zároveň vzrušujúci filmový zážitok,“ hovorí Packard.

Produkoval Packard a jeho kreatívna partnerka Rachel Carter pod hlavičkou Untouchables Entertainment a náš vlastný Anthony Pernicka, zakladateľ iHorror, "Mickey vs. Winnie" sľubuje, že prinesie úplne nový pohľad na tieto ikonické postavy. "Zabudni na to, čo vieš o Mickeym a Winnie," nadchýna sa Pernička. „Náš film nevykresľuje tieto postavy ako obyčajné maskované postavy, ale ako transformované, naživo hrané horory, v ktorých sa spája nevinnosť so zlomyseľnosťou. Intenzívne scény vytvorené pre tento film navždy zmenia spôsob, akým tieto postavy vidíte.“

V súčasnosti prebieha v Michigane výroba "Mickey vs. Winnie" je dôkazom posúvania hraníc, ktoré horor rád robí. Keď sa iHorror púšťa do produkcie našich vlastných filmov, sme nadšení, že sa s vami, naším verným publikom, môžeme podeliť o túto vzrušujúcu a desivú cestu. Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie, pretože pokračujeme v premene známeho na strašné spôsobmi, o ktorých ste si ani nevedeli predstaviť.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Mike Flanagan prichádza na palubu, aby pomohol pri dokončení filmu „Shelby Oaks“

uverejnené

on

duby šelby

Ak ste to sledovali Chris Stuckmann on YouTube ste si vedomí problémov, ktoré mal pri získavaní svojho hororového filmu Shelby Oaks hotový. Dnes sú však o projekte dobré správy. riaditeľ Mike Flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep a The Haunting) podporuje film ako spoluvýkonný producent, čo by ho mohlo priblížiť k uvedeniu na trh. Flanagan je súčasťou kolektívu Intrepid Pictures, do ktorého patria aj Trevor Macy a Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je filmový kritik YouTube, ktorý je na platforme už viac ako desať rokov. Dostal sa pod drobnohľad, pretože pred dvoma rokmi na svojom kanáli oznámil, že už nebude negatívne hodnotiť filmy. Avšak v rozpore s týmto vyhlásením urobil nerecenzovanú esej o ryžovanom Pani Webová nedávno povedal, že režiséri majú silnú ruku v nakrúcaní filmov len preto, aby udržali pri živote zlyhávajúce franšízy. Vyzeralo to ako kritika prezlečená za diskusné video.

Ale Stuckmann má svoj vlastný film na starosti. V jednej z najúspešnejších kampaní na Kickstarteri sa mu podarilo vyzbierať viac ako 1 milión dolárov na svoj debutový celovečerný film Shelby Oaks ktorý teraz sedí v postprodukcii. 

Dúfajme, že s pomocou Flanagana a Intrepida bude cesta k Shelby Oak's dokončenie sa blíži ku koncu. 

„Bolo inšpirujúce sledovať Chrisa, ako v posledných rokoch pracuje na plnení svojich snov, a húževnatosť a DIY duch, ktorý ukázal, keď priniesol Shelby Oaks život mi tak veľmi pripomenul moju vlastnú cestu pred viac ako desiatimi rokmi,“ Flanagan Hovoril som Konečný termín. „Bolo mi cťou prejsť s ním pár krokov na jeho ceste a ponúknuť podporu pre Chrisovu víziu jeho ambiciózneho, jedinečného filmu. Nemôžem sa dočkať, kedy uvidím, kam sa odtiaľto dostane."

hovorí Stuckmann Neohrozené obrázky ho inšpirovalo už roky a „je splneným snom spolupracovať s Mikeom a Trevorom na mojom prvom celovečernom filme.“

Producent Aaron B. Koontz z Paper Street Pictures spolupracuje so Stuckmannom od začiatku, je tiež nadšený zo spolupráce.

"Na filme, ktorý mal taký problém začať, je pozoruhodné, aké dvere sa nám potom otvorili," povedal Koontz. "Úspech nášho Kickstarteru, po ktorom nasledovalo neustále vedenie a vedenie od Mika, Trevora a Melindy, presahuje čokoľvek, v čo som mohol dúfať."

Konečný termín opisuje dej Shelby Oaks nasledujúcim spôsobom:

„Kombinácia dokumentárneho filmu, found footage a tradičných štýlov filmových záberov, Shelby Oaks sa sústreďuje na Miino (Camille Sullivan) zúfalé pátranie po jej sestre Riley (Sarah Durn), ktorá zlovestne zmizla v poslednej páske jej vyšetrovacej série „Paranormal Paranoids“. Ako Miina posadnutosť rastie, začína mať podozrenie, že vymyslený démon z Rileyinho detstva mohol byť skutočný.“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Nový obrázok 'MaXXXine' je Pure Costume Core 80. rokov

uverejnené

on

A24 odhalila podmanivý nový obraz Mii Goth v jej úlohe titulnej postavy v "MaXXXine". Toto vydanie prichádza približne rok a pol po predchádzajúcej časti rozsiahlej hororovej ságy Ti West, ktorá pokrýva viac ako sedem desaťročí.

MaXXXine oficiálna upútavka

Jeho najnovší pokračuje v oblúku príbehu ctižiadostivej hviezdy s pehavou tvárou Maxine Minx z prvého filmu X ktorá sa odohrala v Texase v roku 1979. S hviezdami v očiach a krvou na rukách sa Maxine v honbe za hereckou kariérou presťahuje do nového desaťročia a nového mesta, Hollywoodu. krvavá stopa hrozí, že odhalí jej zlovestnú minulosť.“

Fotografia nižšie je najnovšia snímka uvoľnený z filmu a ukazuje Maxine v plnom rozsahu hromobitie ťahať uprostred davu škádlení vlasov a rebelskej módy 80. rokov.

MaXXXine sa v kinách otvára 5. júla.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní