Spojte sa s nami

Novinky

Korisť: Pripravte sa na to, že sa bojíte všetkého

uverejnené

on

Ahoj. Viete, ako sa v hororových hrách musíte báť toho, čo by mohlo číhať za rohom, alebo toho, čo vrčiace zviera je na počkanie, aby z ničoho nič vyskočilo? Vy, chlapci, tím z Bethesdy ste vytvorili hru, vďaka ktorej sa budete báť doslova všetkého v miestnosti až po ten najneživší objekt. Áno, dokonca aj šálka kávy.

In PREY vžijete sa do role Morgan Yu. Morgan trávi svoje dni testovacím predmetom na vesmírnej stanici s názvom Talos 1. Morganov čas na palube výskumného zariadenia trávi experimentovaním s mimozemskými technológiami mimozemskej rasy známej ako Typhon. Nie je to dlho predtým, ako zistíte, že svet okolo vás je akýsi Truman Show situácia na vaše náklady. Keď sú Tyfóny náhle prepustení na palubu Talosu 1, stane sa z nich boj, ktorý zabezpečí, aby sa žiaden z mimozemšťanov nedostal na Zem.

Som zamilovaný do alternatívnej časovej osi pre túto hru. Backstory predpokladá, že prezident Kennedy nebol zavraždený, čo vedie k tomu, že vesmírne preteky budú pokračovať a vyvíjať sa. To samozrejme viedlo k veľkému pokroku v oblasti technológií a cestovania vesmírom. Produkčný dizajn spoločnosti Talos je sám o sebe úžasný. Štýl deco art je rovnako súčasťou našej histórie, ako aj niečím z budúcnosti, ktorú nikdy neuvidíme. Zdá sa, že je analógový aj digitálny. Je to pozývajúce aj odcudzujúce a popri tom prináša niektoré do očí bijúce úpravy.

Ak ste hrali Systémový šok or Bioshock, ovládacie prvky a hrateľnosť vám budú známe. Zahŕňajú prostredie, ktoré umožňuje niekoľko rôznych spôsobov, ako splniť svoju úlohu, v závislosti od schopností, ktoré ste si vybrali pri aktualizácii. Rôzne stromy schopností vedú k výkonnejším schopnostiam. Niektoré sa zameriavajú na vašu základnú silu a hackerské schopnosti, iné sa zameriavajú na Typhonove schopnosti. Čím viac tyfónskych síl použijete, povedie vás to k tomu, že sa z dlhodobého hľadiska stanete menej ľuďmi a budete viac vystavení riziku straty svojej ľudskosti. Hra je plynulá a jej reaktívne rytmy sú prirodzené, čo umožňuje ďalšie ponorenie.

Dostanete niekoľko spôsobov, ako dokončiť oblasti, každý z nich ponúka svoj vlastný súbor výziev. Napríklad, ak sa rozhodnete plaziť cez prieduch a vyhnúť sa detekcii, tieto možnosti sú tu pre vás. Ak sa rozhodnete vstúpiť a roztrhať miestnosť s Typhonovými schopnosťami, tie sú tiež k dispozícii. Pri toľkých skvelých schopnostiach založených na Typhone bolo naozaj ťažké držať sa jednej. Tieto sily vám umožňujú napodobňovať objekty, posúvať objekty svojou mysľou, zapaľovať veci, stavať pasce atď. Pretože všetky tieto sily pochádzajú z Typhonu, prirodzene majú aj tieto sily. Toto umožňuje týmto otravným chalanom používať mimiku, a to samotné robí jeden z najdesivejších zážitkov z hrania. Toto doslova robí z každého objektu vo vašom okolí možného nepriateľa, ktorý čaká na vyskočenie a vystraší z vás všetko peklo.

Jedným z typov nepriateľov je poltergeist Typhon. Sú skutočne zaujímavé a ich vlastné plemeno paliva pre nočnú moru. Títo chalani sú úplne neviditeľní, ale podobne ako a Paranormálna aktivita entity, sú schopné hádzať predmety okolo a spôsobiť všetky druhy strašidelného zmätku. Keď zistíte ich polohu, dajú sa ľahko odoslať, ale ich lov je sám o sebe celkom zaujímavá výzva.

Typhon prichádzajú vo všetkých rôznych tvaroch a veľkostiach a majú svoje vlastné jedinečné schopnosti. Niektoré maskujú, iné strieľajú plazmové lúče, iné strieľajú a niektorí sú obri, ktorí vás prenasledujú, keď zistia, že využívate ich silu.

korisť

Možno jedna z najviac oslobodzujúcich vecí korisť je to, ako vám umožňuje robiť svoje vlastné veci a zvoliť si vlastný spôsob vykonávania uvedených vecí. Pretože je príbeh okolo vás odhalený prostredníctvom e-mailov, poznámok a ďalších skrytých položiek a rozhraní, nie je vždy potrebné, aby ste robili všetky veci. Ak sa rozhodnete, môžete sa preplížiť k nepriateľom a držať sa primárnych misií a prefúknuť hru. Táto možnosť skráti hru a umožní vám dokončiť ju v polčase. Kde je v tom však zábava? Rozhodol som sa urobiť čo najviac a strávil som viac ako 70 hodín herného času skúmaním hry Talos 1 a vylepšovaním čo najviac svojich schopností. To znamenalo, že som bol pedantný pri hľadaní všetkého obsahu vedľajšej misie a vecí, na ktorých nakoniec z dlhodobého hľadiska nezáleží. Existuje veľa vecí, na ktorých nezáleží, ale sú zábavné kvôli novinkám. Rovnako ako v prípade nájdenia hárkov s postavami v štýle Dungeons and Dragons. Ako som už povedal, nie na všetkom záleží, ale je to určite spôsob, ako zabiť čas a zároveň získať z vášho hrania čo najviac peňazí z hľadiska hrateľnosti.

Vo svojom jadre je to tiež skutočne dobrá survival-hororová hra, alebo prinajmenšom má svoju citlivosť. Palebná sila je konečná, sily spoločnosti Typhon sú založené na obmedzenom množstve. Nie vždy existuje možnosť jednoducho zabiť nepriateľov priamo. Toto bude mať za následok niekoľko drsných výziev a ja vždy hľadám dobrú výzvu. Na svojej ceste môžete používať rôzne druhy materiálov na výrobu zbraní, streliva a ďalších síl pomocou automatu podobného typu, ktorý sa nazýva „Výrobcovia“. Sú užitočné, ale sú len zriedka rozmiestnené okolo obrovskej vesmírnej stanice, takže ich využitie je rovnako stratégiou ako vaše útoky.

Prey je od hlavy po päty poctou všetkým super v hororových a sci-fi filmoch. Požičiava si z prvkov The Thing, They Live, The Matrix atď ..., aby vám poskytli niečo, čo sa cíti čiastočne nové a čiastočne požičané. Táto hra sa najviac spolieha na pocty Vec Johna Carpentera vytvorením paranoidného zhluku scenárov. Nie ste schopní dôverovať nikomu vo svojom okolí do tej miery, že ste skamenení od neživých predmetov, ako sú kávové šálky a mopy. Nikdy som sa necítil bezpečne, aj keď som bol „sám“, a to bol pocit, ktorý je vyhradený špeciálne pre korisť.

Prieskum bolo miesto, kde pre mňa tovar bol - to a prísť na to, ako využiť moje Typhonove sily v rôznych kombináciách. Až keď ma hra prinútila ísť cestou, aby som skončil, som sa ocitol polonudený. Aby sme boli úplne spravodliví, vyvrcholenie hry je dobre urobené a je založené na výbere, ale táto voľba vás neodpojí od toho, kým ste sa počas kampane cítili. Tieto možnosti sú do značnej miery presne to, kým ste boli, keď ste hrali a vyberali svoje vylepšenia Neuromod.

"Nikdy som sa necítil bezpečne, aj keď som bol" sám "a

to bol pocit, ktorý je vyhradený špeciálne pre korisť. "

Jednou z prvých zbraní, ktorú získate, je rozporuplná kúsok úžasnosti s názvom GLOO Cannon. Táto zbraň je výbuchom celého, umožňuje vám zmraziť mimozemšťana Typhona na mieste a umožňuje vám vytvárať cesty hore a dole po stenách. Svojím spôsobom je táto zbraň zhustenou tézou hry. Iste, ste s tým schopní robiť, čo chcete, ale tiež to vytvára cestu, po ktorej sa treba nakoniec vydať. Milujem túto zbraň a pravdepodobne dostanem svoj hlas za najlepšiu zbraň roka. Je to neškodné, chladné a zábavné.

Okrem slobody, ktorú si užívate, a kreatívnych spôsobov, ako si z pekla dať dohromady peklo, sa táto hra zdá byť trochu plochá, pokiaľ ide o hlavné postavy a do istej miery aj príbeh ako celok. Kusy plochosti sú z času na čas vytlačené zaujímavou misiou alebo novou záhadou, ale má väčšinou rovnaké problémy ako Zneuctenie 2 mal v tomto ohľade.

Milovala som hudbu v korisť. Tieto intenzívne hudobné fronty vtláčajú okamihy tehotné napätím a robia to tak, že sa cítia ako hudobné fronty podobné tým z r. Halloween Johna Carpentera. Okolité melódie sú pre nás filmových geekov pútavé a nerdové palivo. Skladateľova tvorba je tento rok jedným z mojich najobľúbenejších.

Táto hra je splnením sna izolacionistov alebo sa môže prejaviť ich nočná mora. Je to skutočne skvelá práca, ktorá vám pripomína, ako ste na Talose osamelý. Niektoré zo zvukových riešení počas vesmírnej chôdze s nulovou gravitáciou sú pri výbere tichého a pokojného zvuku takmer ohlušujúce. korisť je hra, ktorá vzbudzuje skutočnú paranoju a nie je to ľahký výkon. Na ceste sa to skutočne podarilo udrieť. Je to rovnako super, ako aj desivé a tieto rovnováhy sa v žánri skutočne ťažko presadzujú. Ak ste a Bioshock or Systémový šok Fanúšik, toto je hra, ktorú si musíš okamžite vziať do ruky. Ponúka niečo oveľa iné, ako tento rok pravdepodobne získate kdekoľvek inde. Napriek plochému charakteru a niekedy suchému príbehu korisť stále dokáže dosiahnuť vrchol v tohtoročnej kategórii FPS, je kreatívny a vydesí vás.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Click to comment

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený Prihlásiť sa

Nechaj odpoveď

filmy

'Clown Motel 3', filmy v najstrašidelnejšom moteli Ameriky!

uverejnené

on

Na klaunoch je niečo, čo môže vyvolať pocity strašidelnosti alebo nepohodlia. Klauni so svojimi prehnanými črtami a namaľovanými úsmevmi sú už trochu ubratí z typického ľudského vzhľadu. Keď sú vo filmoch zobrazené zlovestným spôsobom, môžu vyvolať pocity strachu alebo nepokoja, pretože sa vznášajú v tomto znepokojujúcom priestore medzi známym a neznámym. Spojenie klaunov s detskou nevinnosťou a radosťou môže spôsobiť, že ich zobrazenie ako darebákov alebo symbolov teroru bude ešte znepokojivejšie; Už len keď to píšem a myslím na klaunov, cítim sa dosť nesvoj. Mnohí z nás sa vedia navzájom stotožniť, pokiaľ ide o strach z klaunov! Na obzore je nový klaunský film, Clown Motel: 3 Ways to Hell, ktorý sľubuje, že bude mať armádu hororových ikon a poskytne tony krvavej krvi. Pozrite si tlačovú správu nižšie a zostaňte v bezpečí pred týmito klaunmi!

Clown Motel – Tonopah, Nevada

Motel klaun s názvom „Najstrašidelnejší motel v Amerike“ sa nachádza v pokojnom meste Tonopah v Nevade, ktoré je známe medzi hororovými nadšencami. Môže sa pochváliť znepokojujúcou klaunskou témou, ktorá preniká každým centimetrom jeho exteriéru, vstupnej haly a hosťovských izieb. Tento motel sa nachádza oproti pustému cintorínu zo začiatku 1900. storočia a jeho desivú atmosféru umocňuje jeho blízkosť k hrobom.

Clown Motel splodil svoj prvý film, Klaun Motel: Duchovia vznikajú, späť v roku 2019, ale teraz sme na treťom mieste!

Režisér a scenárista Joseph Kelly sa k tomu opäť vracia s Clown Motel: 3 Ways to Hell, a oficiálne spustili svoje prebiehajúca kampaň.

Motel klaun 3 mieri do veľkej miery a je jednou z najväčších sietí hororových franšízových hercov od Death House v roku 2017.

Klaun Motel predstaví hercov z:

Halloween (1978) – Tony Moran – známy svojou úlohou ako odmaskovaný Michael Myers.

Piatok 13th (1980) – Ari Lehman – pôvodný mladý Jason Voorhees z inauguračného filmu „Piatok 13.“.

Nočná mora v Elm Street, časti 4 a 5 – Lisa Wilcox – stvárňuje Alicu.

exorcista (1973) – Elieen Dietz – démon Pazuzu.

Texas Massacre na reťazovú pílu (2003) – Brett Wagner – ktorý mal vo filme prvé zabitie ako „Kemper Kill Leather Face“.

Scream Časti 1 a 2 – Lee Waddell – známy hraním pôvodného Ghostface.

Dom 1000 XNUMX mŕtvol (2003) – Robert Mukes – známy tým, že hral Rufusa po boku Sheri Zombie, Billa Moseleyho a zosnulého Sida Haiga.

Poltergeist 1. a 2. časť—Oliver Robins, známy svojou úlohou chlapca, ktorého terorizoval klaun pod posteľou v Poltergeistovi, teraz zmení scenár, keď sa stoly obrátia!

WWD, teraz známy ako WWE – Zápasník Al Burke sa pripája k zostave!

Vďaka zostave hororových legiend a odohrávajúcej sa v najstrašnejšom moteli Ameriky je to splnený sen pre fanúšikov hororových filmov na celom svete!

Klaun Motel: 3 cesty do pekla

Čo je to však za klaunovský film bez skutočných klaunov? K filmu sa pripájajú Relik, VillyVodka a, samozrejme, Mischief – Kelsey Livengood.

Špeciálne efekty bude robiť Joe Castro, takže viete, že krv bude sakramentsky dobrá!

Medzi hŕstku vracajúcich sa členov obsadenia patrí Mindy Robinson (VHS, rozsah 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Pre viac informácií o filme navštívte Oficiálna facebooková stránka Clown Motel.

Jenna Jameson, ktorá sa vracia do celovečerných filmov a práve dnes ohlásená, sa tiež pripojí na stranu klaunov. A hádaj čo? Jedinečná príležitosť pripojiť sa k nej alebo k hŕstke hororových ikon na scéne na jeden deň! Viac informácií nájdete na stránke kampane Clown Motel.

Herečka Jenna Jameson sa pripája k hereckému obsadeniu.

Veď kto by nechcel byť zabitý ikonou?

Výkonní producenti Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producenti Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 Ways to Hell napísal a režíroval Joseph Kelly a sľubuje zmes hrôzy a nostalgie.

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

filmy

Prvý pohľad: Na scéne „Vitajte v Derry“ a rozhovor s Andym Muschietti

uverejnené

on

Vystupujúci z kanalizácie, ťahák a nadšenec hororových filmov Skutočný Elvírus zaviedla svojich fanúšikov do zákulisia MAX séria Vitajte v Derry v exkluzívnom hot-set turné. Show by mala vyjsť niekedy v roku 2025, ale presný dátum ešte nebol stanovený.

Natáčanie prebieha v Kanade v r Port Hope, záskok pre fiktívne mesto Derry v Novom Anglicku nachádzajúce sa v Vesmír Stephena Kinga. Ospalá lokalita sa premenila na mestskú časť zo 1960. rokov minulého storočia.

Vitajte v Derry je prequel seriál k režisérovi Andrewa Muschiettiho dvojdielne spracovanie King's It. Séria je zaujímavá tým, že nie je len o It, ale aj všetci ľudia, ktorí žijú v Derry – medzi ktoré patria niektoré ikonické postavy z King ouvre.

Elvirus, oblečený ako Pennywise, obchádza horúci set, dáva pozor, aby neodhalil žiadne spoilery, a rozpráva sa so samotným Muschiettim, ktorý presne odhaľuje ako vysloviť jeho meno: Moose-Key-etti.

Komická drag queen dostala neobmedzený prístup na miesto a túto výsadu využíva na skúmanie rekvizít, fasád a rozhovory s členmi posádky. Ukázalo sa tiež, že druhá sezóna už má zelenú.

Pozrite sa nižšie a dajte nám vedieť, čo si myslíte. A tešíte sa na sériu MAX? Vitajte v Derry?

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní

Novinky

Nový trailer k tohtoročnej nevoľnosti 'In a Violent Nature' Drops

uverejnené

on

Nedávno sme uverejnili príbeh o tom, ako to sledoval jeden člen publika V násilnej prírode ochorel a zvracal. To je jasné, najmä ak si prečítate recenzie po jeho premiére na tohtoročnom filmovom festivale Sundance, odkiaľ pochádza jeden kritik USA Today povedal, že to malo "Najhrubšie zabitia, aké som kedy videl."

To, čo robí tento slasher jedinečným, je to, že sa naň väčšinou pozerá z perspektívy vraha, čo môže byť faktorom, prečo jeden člen publika hodil svoje koláčiky počas nedávneho premietanie pri Filmový festival Chicago Critics Film Fest.

Tí z vás s silné žalúdky Film si môžete pozrieť po jeho obmedzenom uvedení v kinách 31. mája. Tí, ktorí chcú byť bližšie k svojmu Johnovi, môžu počkať, kým sa do kín dostane Zachvenie niekedy potom.

Zatiaľ si pozrite najnovší trailer nižšie:

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Vypočujte si podcast „Eye On Horror Podcast“

Pokračovať v čítaní